《绝区零》,困在哪?

《绝区零》不出意外地爆了,预下载登顶138个国家和地区免费榜,4000万预约也刷新了米哈游旗下游戏的记录。公测当天晚上,《绝区零》在国内畅销榜超过了抖音,位于《地下城与勇士:起源》和《王者荣耀》之下,总榜第3。

饱和的《绝区零》广告投放几乎覆盖了整个中文互联网,但与此同时,在微博、小红书、B站等年轻人聚集地,“绝区零 无聊”的话题却高调传播。热爱米哈游、喜欢这款游戏的玩家和玩不进去的玩家产生了激烈的争锋,虽然在一定程度上增加了《绝区零》的下载,但是也让这款在三次限号测试期间备受好评的产品,蒙上了一层谜团。

公测后的《绝区零》在海外的表现并没有像《原神》、《崩坏:星穹铁道》一样做到横扫。根据点点数据统计,在7月5日全天,《绝区零》能够保持游戏畅销榜榜首的国家和地区只有3地,而在亚洲之外的地区,这部作品的表现只能用“一般”来形容。

不少玩家表示,《绝区零》是第一部米哈游出品但让自己玩起来“犯困”的游戏。而这款产品,仿佛也在陷入着某种潜在的“困境”之中。

很酷,但并不爽

从《绝区零》确定为箱庭+动作玩法的时候,外界对其的认知似乎是《崩坏3》的迭代——从技术到玩法再到内容上的全面革新。从《绝区零》开始陆续放出平面物料以后,这种感觉就更深了。从美术质量上,这款产品就是《GTA》、《女神异闻录》的级别,自带“好评如潮”,到了年底就会疯狂拿奖的样子。

按照以往《原神》、《崩铁》的公式,《绝区零》端给玩家的就应该是集各家主机PC大作之所长,然后加上米家特色的美术风格和抽卡设计,最后放给玩家一道手机、主机、电脑都能玩的盛宴。可等到《绝区零》上线以后,玩家这次却找不到一款能对标的产品,这就让不少抱着手游3A想法的玩家直接迷茫住了。

诚然,《绝区零》的箱庭风格和故事设计上大抵可以说像《女神异闻录》系列,可不能跳的战斗和有些乏味的走格子给了不少玩家负反馈。

先说说《绝区零》的战斗,打击过后进入慢速帧的“卡肉感”带来了爽感,但“献上膝盖”缺乏Z轴的设计又让玩家只能不停地A和平面闪避积攒怒气,等待敌人进攻,然后更换角色打出伤害。

无法跳跃使得玩家只能在一个狭窄的平面空间内反复这套操作,且因新手配队缺乏指引,导致玩家普遍缺乏手部乘区,并不平均的伤害计算只能让玩家反复切角色打出爆发,而早期敌人的低进攻欲会让玩家有些找不到暴打敌人的爽点。

再聊《绝区零》里面的走格子,这个有一点战棋,又有一点横版,在内容上又需要让玩家有点脑补能力的设计确实非常有特色,但对于一款动作游戏,玩家在追求快节奏的过程中会被这样一种慢节奏玩法不断拖累,在衔接过程中就会倍感疲劳。很多玩家也是在这个过程中“犯困”,明明看着很爽的游戏,自己玩起来就有些无聊。

对于喜欢追求练级、配队、战斗的玩家而言,《绝区零》开放资源关卡、武器养成关卡的速度着实也有些慢,游戏需要进展到第一章(之前还有个序章)中后期才会打开资源关卡的开关,如果你还是一个要看剧情熟悉角色人设的玩家,那么推到这个进度需要一两个小时。如果没有米哈游的滤镜,并且不好箱庭和推箱子这一口的话,玩家玩着玩着睡了一觉退游并不是小概率事件。这也是造成不少以动作游戏定义《绝区零》的玩家退坑的原因。

而喜欢《绝区零》的玩家,集中认可《绝区零》的美术。《绝区零》和传统的米式画风存在着较大的区别,整体低饱和度的设计放眼二游很难找到类似产品,动态漫画叙事中广泛采用的广角透视让静态画面更有张力,每一个角色都有自己的奔跑动作,街道上NPC的手机都有细节等,可以看出“米哈游工业化”的可怖之处——投入大了,真有用。

不过,《绝区零》在人设上广泛引入furry等亚文化小众元素,在当下的泛二次元市场能被多少玩家接受,目前看来并不乐观,玩家喜欢“潮游”,但有狼有熊还有阿凡达的furry对不少叶公好龙型玩家而言,还是有点太潮了。

于是整个《绝区零》里,不能通过“米哈游工业化”解决的部分,就成了问题。尤其是数千万预下载量级,甚至被打上3A标签的产品,也出现“美术补窟窿”的情况,确实有些不够看了。看起来酷,玩起来又没那么酷。

爽游加法就是减法?

就因为《绝区零》是米哈游出品,玩家自然比其他游戏多上更多期待与要求。这或许是甜蜜的烦恼。

目前海外游戏测评机构给《绝区零》的评分并不低,但玩家打分却并不高。连B站这种对米哈游相当友好的社区,《绝区零》上线当天PC版的评分也不过5.9分,而TapTap的5.9、metacritic的7.2、bangumi的4.9甚至豆瓣的5.8都证明了,不同爱好,不同国家的玩家对这款游戏的满意度并不算高。

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回顾米哈游目前已经上线的游戏,《绝区零》是其中最“爽”的产品,无论是战斗的打击感,还是剧情的深度,或者是美术风格的开放性,这款游戏就是要把“爽”贯彻全游。可分开看,战斗爽了,剧情爽了,美术爽了,甚至走格子在同类里也是爽的,组合在一起,为什么就不爽了?

这可能与《绝区零》项目组过于追求精益求精有关,然而根据米哈游之前的历史招聘信息,以及相关PV的暗示来看,《绝区零》的立项时间很有可能在《原神》公测前的2019年前后,当时的米哈游正处于攻坚《原神》的关键节点,因此《绝区零》拖到2022年才大规模放出物料。而作为一款打磨了将近五年的游戏,《绝区零》在细节上已经无可挑剔,但唯独在玩法的拼接上,《绝区零》触发了过度打磨的debuff。

把故事构造、战斗玩法、跑图流程、箱庭内容单拿出来,《绝区零》的设计都能获得一大批簇拥喊爽的玩家,但把这些模块拼接到一起,《绝区零》又会因此丧失掉一大批玩家。因为每一个部分都值得玩家深入探索,但相对线性的游戏基本设定让玩家没办法专注于喜欢的部分,而《绝区零》为了让玩家能玩下去,又不得不在每个部分的基本游戏时间和难度上做出妥协,所以出现了剧情可以跳过,推箱子不会死棋,怪物攻击欲望降低等被玩家吐槽的问题。

也是由于将本该是硬核爽游的玩法直接拼接,这款游戏的升级解锁过程拉得更为漫长。作为本质依然是二游的产品,游戏的抽卡被拉到了近1小时游戏时间左右,而宣称的100抽也被稀释到各个环节,等着抽个卡变欧皇的玩家群体在前期只能用赠送的卡组过主线冲级,一会稀里糊涂走走格子,一会胡乱按一按战斗,根本享受不到制作组宣称的“按帧优化”的快感。

于是在舆论上,《绝区零》在上线前三天就变成了现在的样子,无法等到完整体验《绝区零》打磨的玩家直接冲上各种社区吐槽游戏犯困,从各种社区买来的量能撑多久,现在也是个未知数。7月6日下午,在App Store国区畅销榜上,《绝区零》已经不敌抖音,排名下滑至第4。

不过对米哈游而言,《绝区零》做到这个成绩绝对算不上是失败,抛开滤镜,这款游戏能做到进入全球畅销榜,除了老米,如今没人会这么投入一款二游并期待有高回报。在这一点上,米哈游仍旧值得尊敬,依旧有方法,当然依旧能赚钱。

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