国潮崛起,这波风暴里《归龙潮》先出手了

“国潮赛道需要一个爆款。”

8月16日,《归龙潮》的公测定档CG发布,再次掀起了热潮。

事实上,虽然《归龙潮》目前只对国内发售,但这股热潮并非仅仅席卷了国内玩家。有海外YouTuber搬运了定档CG,安利了自己喜欢和关注的角色;有日本玩家测评后认为,《归龙潮》主角作为导演拍电影的设定很有新意,并且地图值得花更多时间探索。

在搬运视频的评论区,各国玩家都在用自己的熟悉的方式去分享、理解游戏内的“东方风潮”元素。

非脸谱化的国潮表现,正是这款动作RPG让海外玩家们耳目一新的原因。《归龙潮》似乎一直致力于这个命题:如何把传统风格现代化,以属于次世代的潮酷感刷新大家对国潮的认知。参与过刚刚结束的技术测之后,靠谱二次元认为《归龙潮》确实具备成为国潮代表作的潜力。

东方风潮的多维度呈现

《归龙潮》国潮主题的美术风格一直是众多玩家的关注点。从首曝到四测,《归龙潮》一直在坚持书写“东方风潮”,并且持续在箱庭场景、角色与关卡设计、技术优化等维度,针对性选择传统与现代的融合方式,更大胆、更多元、更深入的为玩家呈现“东方风潮”。

首先,在箱庭中的静态场景和动态环境交互里,《归龙潮》从视觉和听觉上,沉浸式呈现了中华民俗与现代街景融合的建筑街景和人文气息。

仅从视觉场景来看《归龙潮》有空中能够纵览霓虹闪耀的现代都市街景,也有集聚了中式古建筑特点的宫殿楼阁集群,玩家跑酷时会路过的独特街区,也是基于洪崖洞、轻轨、百步梯等当地标志元素并川渝地貌的高、中、低分层设计出的街区生态,融合了传统与现代。

其次是听觉和互动中沉浸式感受市井人文气息,玩家走上楼梯平台听到小吃摊的叫卖声,一眼望过去还冒着热气。遇到的路人会跟你说上几句四川话,游戏里的角色「长命锁」还会热情邀请你吃火锅。当你一个人闲逛在露天广场可以听听李伯清说书,甚至还能坐在麻将桌直接匹配“开搓”。

此外国风元素与潮酷主题融合成强参与感的演出,让玩家在战斗和跑酷中也可以“玩在国潮里”。

在第一章“笼律鸟”的boss战演出中,并非是套用实际的古代场景,而是采用青铜器元素进行搭建和重构,以青色和洋红色对撞,整体的色彩清晰明了,设计感强。这个场景的气氛也营造得十分到位,和“表世界”总体色调相互链接,但又符合“里世界”设定的国风韵味。

除了场景之外,《归龙潮》的角色设计真正做到了提炼传统元素的厚重底蕴并与前沿潮流融合,让玩家了解角色、建立共鸣时自然而然感受传统与现代的混搭审美。

了解角色故事并与角色建立共鸣,是二游玩家最核心的体验之一,在角色塑造上,《归龙潮》并非单纯炫技也不是生硬的加入传统元素,而是认真思考后,提取了能与现代服饰融合,也能为人物塑造加分的传统文化元素。

比如花滑少女「凛」的胸前、耳朵以及手上的配饰是贵州非物质文化遗产的“苗族银饰”,既是历史遗存也是驱邪、消灾、祈福的美器,通常分为耳饰、颈饰、手饰、足饰和服饰5个大类,「凛」身上的银饰为其增加了更多掌控冰雪神力的色彩。而在「蜃」的身上,则用多段偏古典并且更张扬的腰饰和腿饰为这个“龙潮阁之主”增添了更多“老板娘”身份才有的贵气。同样的银饰品类,在两个不同角色身上有明显的差异化和针对性搭配。

活力少女「光」裙摆的“柿蒂纹”则是做了适配新中式的服装风格的简化后出现,在发型上也通过古代年轻女子使用的“丱发”搭配现代的双马尾和辫子,满分笑容之余更增添了活力。

从传统配饰和纹饰,到日常装扮离不开的发饰和裙摆,《归龙潮》用心将传统文化和国风元素进行提炼,并结合人物设定与当下流行文化相结合。它首先做到了好看,才得以让玩家在不违和的前提下,好奇这些传统装饰背后的文化含义。也让大家知道,原来传统与流行可以这样混搭,在了解角色并与角色建立共鸣的同时,自然而然的接受了国潮的审美体验。

当然,作为一款风格张扬鲜明的游戏,《归龙潮》在每次测试优化中都致力于不断地用技术力给予角色更鲜活细致的表达。在四测阶段的人物呈现上,《归龙潮》对角色建模的全新升级,就再次提升玩家的视觉体验。

以人气角色「烛」为例,发色的层次感更强,发丝更加分明清晰,人物看起来更顺眼,还能明显感受到眼睛变得更深邃、更通透,并且侧脸的线条也更加流畅。

这些改动让眼睛更有神采,好像角色“活”了起来,发型和脸部线条的修整,让「烛」的面容更精致,更靠近玩家的想象。

「烛」衣服的褶皱、纹路、光泽也有了细微优化,同时胸间佩戴的首饰“雷击枣木红漆珠链”更加饱满厚重。可以观察到,这些细节和优化让设定为风水师的「烛」更加仙风道骨。

从四测来看,场景、角色在保持国风韵味的同时,都优化得更为利落。这让我更期待在公测时期,这个美术一直出彩的《归龙潮》在国潮的表达上能有更高水平的呈现。

适配国潮爽感的爽快战斗

为了适配国潮画风的爽快感,《归龙潮》还在操作、战斗、养成等方面进行了全面优化,让不同类型的玩家都能在战斗和跑酷中找到爽感,同时大幅降低玩家养成负担。

首先,顺应玩家们的操作习惯,技术测试的《归龙潮》已经将“冲刺”和“普攻”拆分,并且保留了“极限闪避”加入了“穿怪”功能。其次,角色定位简化为「破韧」、「输出」、「辅助」三大类型,让战斗循环化繁为简。

玩家现在的战斗操作基本变成普攻→技能→切人→技能的循环——先破韧让怪物进入易伤状态,此时换辅助角色加buff,再用输出角色全力输出。所以只要认准破韧→聚怪→输出的流程,加上躲避弹幕伤害就可以打的很爽。

操作和战斗的优化后,实质上也提高了操作上限,让不同类型的玩家都能有所发挥。

想秀操作的玩家,以「烛」为例,本身迭代后的大招就能打出满屏“爆炸”的伤害效果,现在当普攻攒满能量后,技能从单向瞬移变成往返两段瞬移,特别是有了穿怪功能后,E技能的二段瞬移来回穿梭,更帅气了。

想跟BOSS深度交手的玩家,可以试着对直接攻击的怪物进行极限闪避,也能够触发“弹反”这样纯正动作游戏的操作。

追求极限输出的玩家,可以用切人、下落攻击、跳跃等操作衔接普攻和技能,比如「语冰」普攻是三段式输出,可以用跳跃取消第三段的后摇并直接打出第一段,也可以用破盾→切人→下落攻击→切人的循环操作将输出最大化,根据不同角色和配队,操作手法也会有改变。

不仅是战斗玩家爽了,跑酷玩家的体验也更畅快了。跑酷时用“闪避冲刺”与地图元素交互后,会进入“强化冲刺”状态,在“光圈闭合”的瞬间按下冲刺和跳跃会更快速的移动,“冲+撞+跑”的设计让跑酷更顺滑,一些特殊的元素交互更会让跑酷的爽感加成。

在玩法设计上,《归龙潮》也照顾到了不同喜好的玩家。

比如“海市蜃楼”玩法,战斗+跑酷的玩法体验更均衡,适合具备一定练度和操作的玩家挑战。在强度验证方面,还有“尘劫幻境”,“须臾蜃梦”为代表的爬塔和波数式挑战。而想要休闲游玩的玩家,可以在PVP模式进行2V2体验跑酷+BOSS战的速通竞速玩法。如果还觉得压力大,可以体验只有跑酷的“4人竞速”玩法,或者来一把欢乐轻松的“友尽派对”,当然如果你只想一个人打发时间,也可以直接开一局麻将,试试手气。

在养成上,“专武”龙咒调整为免费的常驻玩法获取,不论是强度党还是休闲党,首周就可以获得一个橙色龙咒。养成材料种类大幅精简为3种,养成材料的副本可以扫荡。而在公测后,还将进一步降低游戏内养成材料(包括技能材料、突破材料等)的合成消耗,让玩家缩短毕业周期、降低养成压力。

此外,游戏里还彻底迭代了所有角色的切人技,调整为自动索敌敌方单位进行连招,并且优化了切人时的运镜方式,同时在动作节奏、特效表现、音效品质、定帧震屏等方面进行调整,优化了打击感。现在的《归龙潮》玩起来更像是一款能满足不同玩家需求的正经动作游戏了。

总体来看,这些改动是《归龙潮》在全方位降低玩家的游戏负担,顺应“降肝降氪”的市场趋势,无论玩家对《归龙潮》的定位是“副游”还是“主游”,都能更轻松上手体验这款国潮战斗爽游了,而移动手游领域确实需要一款战斗爽游,这也是为什么社交平台上越来越多的玩家发出“值得期待”的声音。

All-in 国潮赛道

“降肝降氪”的减法,以及提升建模美术的加法,让公测前的《归龙潮》更加贴近年轻用户的需求,跟国潮的受众人群相匹配。实际上,《归龙潮》呈现的“国潮”并非是单纯的传统国风还原,无论是场景上的融合与用心,还是传统与现代结合的人物装扮,都体现了它将国风元素与流行文化相结合的提炼与共生。这也难怪不仅是国内玩家对这些内容感兴趣,海外玩家也会被这股“东方风潮”特点吸引。

当下无论是二游还是整体手游市场,都是爆款难寻的时代,能获得口碑和收入双丰收的产品都是在质量可观的前提下,有明显的差异化,并且顺应玩家需求的作品。《归龙潮》里的潮酷感与游戏快节奏不谋而合,构建了新一代动作爽游的印象,符合当下玩家“既要养老又要高品质”的游戏需求。

国潮赛道本身有着巨大市场空白和玩家需求,近几年服饰、妆造、茶饮等国潮主题渗入了人们的衣食住行,但是游戏行业并没有出现过纯国潮主题的全民级爆款,只是在国风领域有人尝试过独立游戏和乙女向游戏,也有很多游戏在场景里或游戏外进行过国风元素联动,从首曝到公测始终坚持做国潮赛道产品的,论投入之大,或是方向之坚决,《归龙潮》都是头一个。

国潮赛道的机会不言而喻,如今需要一个代表性的产品来验证,并且打破天花板。目前的《归龙潮》依旧有很多细节需要打磨,但对于传统文化提炼解构并与现代融合后形成的多维度表达,以及其产品本身过硬的水平,已经具备了书写“东方风潮”的潜力,做成一个国潮领域的代表作品。

本文作者:哈士柴,由 < 靠谱编辑部 > 编辑