“AI+缝合”游戏赚麻了,我笑不出来了

“AI做的垃圾东西!”

当下最火的两款游戏,收到了玩家同样的评价。

一个是《幻兽帕鲁》6天销量超过800万(国区评论数占30.6%),一个是《世界之外》在iOS游戏畅销榜第10停留了一周。两款打上“低价缝合”标签的产品,前者收割了中国男玩家,后者席卷了中国女玩家。

《幻兽帕鲁》=AI垃圾?

《幻兽帕鲁》有多火,这个宝可梦+方舟生存进化+人宠共斗MMO的缝合游戏6天卖出800万份,在线人数碾压其他游戏,历史玩家峰值也升至第二名。

空腹帕鲁边哭边干的打工梗到处都是,比起谁才是真正的帕鲁,怎么抄一款帕鲁正在被各大厂商“战略研究”岗位研究透了——《帕鲁为什么火了?》《怎么才能抄好帕鲁》《帕鲁对应的卡通过家家风口,我早有预测》。

而在研究“幻兽帕鲁的诞生”时,玩家扒出来Pocketpair公司制作人Takuro Mizobe的历史发言,发现帕鲁的成功很大可能是AI帮了忙。

首先,制作人一直对生成式AI的应用十分热衷。

2021年在《幻兽帕鲁》预告公布几个月后,他研究了AI绘画,“AI画的宝可梦跟真正的宝可梦已经分不清啦…”

2022年他认为AI画图的版权问题会被解决,甚至会在30年后颠覆大众对版权的认知。

还有AI大范围应用之后,“插画师”会默认指AI插画师,人类插画师反而要特别加上前缀区分。

此外,Pocketpair做过的游戏不只是《创世理想乡》,还用Stable Diffusion做了一款实时AI绘图派对游戏。

《幻兽帕鲁》研发中,制作人也提到了两个奇迹缔造者,解决了全球大厂都头疼的产能难题:

  • 1000个怪物,需要2000个工作日的模型工作,1位经验丰富的资深动作设计师入职改变了一切。
  • 游戏里大部分角色设计,由1位被200家大厂拒绝的应届毕业生负责,而这个人的绘画速度是别人的4-5倍。

你笑他只会粗制滥造,他笑你不懂灵活用人。

随后有玩家扒出,《幻兽帕鲁》的3D模型,跟《口袋妖怪猩红与紫罗兰》游戏中的模型几乎相同。而且《幻兽帕鲁》大部分角色有很深的“照着宝可梦角色魔改“的痕迹。

这些痕迹让人开始怀疑“神仙员工”,其实是AI的高阶使用,解决了模型和角色资产的创意。即便目前还没有明确证据证明多少比例用了AI,但足够令玩家提出质疑,并且因为跟AI沾边而抵制。

当然,这并不能说“幻兽帕鲁”就是AI做的,目前没有明确证据证明AI生成了哪一部分,但游戏里各种穿墙卡模,不合理的生产数值,复杂的建造指令…处处都在说明这是一款卖相很粗糙的作品。

《世界之外》=AI味溢出

同样忙着鉴定“是否是AI做的?”还有网易新游《世界之外》的玩家。

比起《恋与深空》把西装兔耳腹肌男做成可互动的3D男模,拿到畅销榜第五的,“一分钱一分货”。《世界之外》的火爆是更让玩家和从业者兴奋的。兴奋的点在于,这游戏是肉眼可见的贫穷,却就靠着这份低成本,撬动了稳定畅销榜第10的测试阶段成绩,在公测前一天紧追成本高自己很多的《恋与深空》。

“为什么要用AI”,“这AI也太明显了”,是对《世界之外》最集中的讨论点之一。对外物料,累充人物卡,剧情场景,合作专辑封面等多处设计都有着浓厚的AI痕迹。

手指头数量多了,明显的反人类角度,不同粗细和长度的两条胳膊,诡异的五官饱满度……一位大厂的原画师只看了其中两张图就对我说,“肯定用了AI”,而且在卡牌美术为主要卖点的游戏里“修都不修”,实在是有些离谱了。

最令人反感的倒并不是在哪一阶段使用了AI,而是立绘成图都有很强的AI痕迹,说明监修的品控不过关。而玩游戏的玩家都希望自己的游戏天下第一,“连画师都请不起”的观感自然面子上挂不住,高低也得喷两句。

低价+缝合=有啥玩啥

玩家们在站队“幻兽帕鲁”和“世界之外”是否应该使用AI,其实是在表达对于低成本低品控的缝合产品爆火的不解。

而且这两个作品,一个是steam端游,一个是国产大厂手游,同时收割了游戏市场,足够引人深思。幻兽帕鲁最大的卖点,是用更写实的画风缝了宝可梦的角色,又把帕鲁在建造、挖矿、打枪、战斗等“人类对宝可梦”的所有幻想配上了该有的动作模型和动画适配。

骑着帕鲁征战世界,和辅助帕鲁扛起火箭桶发射,是幻兽帕鲁低配缝合里的核心体验。

同样,世界之外并不是靠擦边角色或者精致立绘吃饭,而是无限流的剧情主题,有别于经常剧情暴雷的其他乙游,能一直攻略系统,探索剧情副本是其他女性向游戏做不到的。

而大范围使用AI无疑能最大程度降低这两款游戏的研发成本。以至于已经有人说,“世界之外的成功是AI赋能游戏行业的一大步”。

看得我想笑。

当然,我不否认接下来一定会有游戏照着《幻兽帕姆》的思路继续缝,也会同样有无限流题材的乙游上线,一边被吐槽粗制滥造,一边试图赚波钞票。

赚钱不寒碜,但要真觉得这是能代表游戏行业的最佳产品,可就收收味吧。

玩家真正想要的,无非是帕鲁换成真正的宝可梦,在“高画质”的开放世界战斗和建造;是恋与深空的3D男模+光与夜之恋的立绘+世界之外的新颖剧情的女性向游戏。

这两款找到了“萌宠共斗”+“无限流乙女”差异化的以小博大项目,用缝合和AI来降低其他部分的成本,并不算真正的“恶”,但也确实一边赚钱一边把游戏世界变成一个巨大的“拼多多”。

而这到底是好是坏,我不好评价,只能说明一件事:就是大家都对当下不满,可又没有更好的选择,凑合着有啥先玩啥吧。

本文作者:哈士柴,由 < 靠谱编辑部 > 编辑