回想一季度有哪些新游赚麻了?或许能想到《燕云十六声》和《龙之谷世界》,但答案并不那么明显。新游缺位的时候,很有可能老游戏正在偷偷“爽赚”。
腾讯的常青游戏收入高不是秘密,但一季度财报里,不仅是国内海外收入都有不同程度的新高,几个老游戏也都在收入上于25年一季度创下新高,甚至一季度腾讯游戏收入占了游戏行业实际销售收入近7成,也是一个“新高”。
在玩家总感觉最近没什么游戏可玩的时候,财报数字显示在“赚麻了”这方面,腾讯又有了新高。

长青游戏流水新高
多款长青游戏,包括《王者荣耀》和《穿越火线手游》,于游戏传统旺季的第一季,流水创下历史新高。
路演文件中 ,腾讯披露了这几个头部游戏的细节信息:
2025年Q1《王者荣耀》收入创历史新高,得益于蛇年主题服饰和精准促销活动扩大了付费用户群。
2025年Q1《和平精英》总收入和DAU大幅增长,得益于“搜打撤”模式和唐朝主题背景。
2025年Q1《穿越火线》手游收入创新高,得益于强化的奖励系统和全新的PvE模式提升了用户参与度和盈利能力。
2025年Q1《无畏契约》总收入和平均日活跃用户同比增长逾一倍,得益于新特工和武器道具的推出,以及精准的营销计划。
此外,财报中还提到了《三角洲行动》国内用户达到新高,日活峰值于2025年4月突破1200万。根据 QuestMobile按2025年Q1国内手游日活数统计,平均日活《三角洲行动》是手游领域第六,也是近三年新游戏里平均日活最高的游戏。
根据顺网发布的网吧热力榜上,《三角洲行动》的排名在2月和3月为 Top 3,与《穿越火线》和《无畏契约》霸占着网吧FPS前三的位置。

海外与国内收入新高
本季度海外游戏收入166亿元,同比增长22%,又创下了收入新高记录。只是环比较上季度的160亿元增长并不夸张。
本季度游戏业务收入增长主要来自国内游戏,429亿元同比增长24%,而去年腾讯国内游戏收入每季度均没超过400亿元。

综合来看,在“分功领赏”方面,本土市场游戏收入增长,得益于《王者荣耀》与《和平精英》的收入增长,以及近期发布的《地下城与勇士:起源》与《三角洲行动》的收入贡献。国际市场游戏收入增长来自于《荒野乱斗》 、《部落冲突:皇室战争》及《PUBG MOBILE》的收入增长。
游戏收入占比双新高
25Q1腾讯游戏收入占比集团总收入33.05%,去年为30%。
伽马数据公布国内一季度游戏行业实际销售收入857.04亿元,腾讯游戏收入占比为69.4%,也就是说腾讯游戏一季度收入占了全国游戏收入近7成,去年这个数字为60.7%。
接下来还有定档5月22日的《胜利女神:新的希望》,刚结束付费测试的《洛克王国:世界》,将于6月开始测试的《无畏契约:源能行动》,《异人之下》《王者荣耀世界》《逆战:未来》等热门作品即将测试或等待面世,也希望这些游戏不仅仅能在流水方面带来惊喜。

(作者:哈士柴,编辑:靠谱编辑部)