《白夜极光》国服倒了。
11月25日,《白夜极光》发布公告,宣布游戏将于2025年1月24日停止在中国大陆地区的运营,后续将为玩家们提供停服补偿活动,以及可保留光灵(角色)与时装数据的离线特别版本,未消耗代币也有相应补偿方案。
与早几年腾讯系二游不同,在二游玩家眼里,《白夜极光》虽然有腾讯仅作为发行方,但在浓度上是被认可为“纯血”二次元游戏的。由于国服版号迟到,导致《白夜极光》国服一直在追赶国际服进度,同时最强美术和最差玩法的组合都让国服的诞生之初就背负了不少问题,不过腾讯在《白夜极光》国服的良心运营,依旧得到了不少玩家的认可。
在《白夜极光》国服宣布了关服消息以后,玩家们在社交媒体的反应都很释然——“爽完最后两个月,大家江湖再见”。
《白夜极光》,良心与揪心
二游玩家总会调侃“腾讯不懂二次元”,游戏行业也会经常讲腾讯错失米哈游的玩笑话,但当《白夜极光》国服端上来的时候,还是带来了一点小震撼。不少二游都会有国服落后国际服的无解问题,但腾讯依旧把国服盘活了。
2023年6月13日,《白夜极光》国服公测开服,铺天盖地的吐槽和玩家差评就直接盖满了各个社区,就在人们准备看这个掉队服笑话的时候,运营团队通过一套极速组合拳开始解决玩家们提出的痛点。在那个时代里,就已经能够找到“玩家真正的声音”,并且明确给出解决方案的上线时间。
第一个版本更新实装“扫荡”,第二个大版本重做级调整UI设计、增加角色立绘形态、针对手机机能再优化……《白夜极光》的努力让一部分二游玩家头一次发现藤子做二游原来是可以有优势的。
与此同时,《白夜极光》的定价也让人们对腾讯有了改观,2023年的二游定价还没有今年这么内卷,但当时的《白夜极光》国服就已经打起真正的“二游价格战”了,国服的9元周卡能拿到5抽,以及1元礼包带来的“疯狂星期一”,都让这款游戏的玩家不需要过于捂紧钱包、提前几十天规划卡池,反而是能相对实惠的获得喜欢的角色。
当然,运营上的成熟难掩产品本身的问题。
首先是玩法不讨喜,消消乐+战棋的玩法对于二游玩家还是太晦涩了,致敬《波可龙迷宫》却又没有还原精髓,导致这套玩法在国内和海外市场都太不受欢迎,策略性和可玩性上限都不高,也让本因为美术而拉新的玩家难以留存,一定程度上导致日服等海外市场畅销表现无法稳定在高位。
其次是国服追赶国际服的步调,运营上尽力了但还是有问题。为了尽可能减少版本差距,国服经常开启双up卡池,相对频繁的推出高强度新卡,即便游戏整体定价不高,但还是会让低氪玩家有压力,让大R玩家有所芥蒂。另外,由于国际服版本始终赶在国服之前,不少玩家也能提前预知剧情,对于主打角色养成和剧情的二次元游戏是致命的,也是先海外后国服的二游无法避免的。
此外,《白夜极光》的制作组巡回犬工作室在游戏公测之后就“神隐”了。在《白夜极光》国服上线三个月后,制作组负责人巡回犬发布了自己在2023年春天就已经离职创业的消息,这也说明《白夜极光》在国服公测之前,就已经失去了一开始的制作人,在运营上也无法打出任何制作人相关的感情牌,使得最开始产品与玩家有一定距离感。
在这样的情况下,《白夜极光》国服能走过一年半的时间,同时国际服还能保持更新,还真得佩服腾讯在长线游戏运营的“工业化”能力。
“藤子”的塞翁失马
腾讯在《白夜极光》上算是溃败吗?其实也谈不上。
在2D美术高度内卷,二游市场修罗场难度,并且产品本身有着玩法上限和“先海外后国服”等先天bug的情况下,如果仅以商业化回本可能和ROI来做决定,放在其他厂商项目止损时的“杀伐果断”,《白夜极光》可能活不过半年,甚至放在2024年可能活不过一个季度。在制作人缺席的情况下一款稍显过时的2D美术二游,此时选择停运是合理的商业决策。
最宝贵的是经验,《白夜极光》给腾讯系的二次元产品还是提供了不少游戏运营的实操案例,像年初上线的《白荆回廊》,虽然玩法上依旧硬核,但其凭借着单机级别的剧情和及其良心的定价,在今天依旧保持着还算不错的状态。并且以《白夜极光》为头阵,在全球范围内也为腾讯的二次元积累了一定口碑,比如《白荆回廊》上线初的日服表现也还不错。拿到版号后的《胜利女神:新的希望》这样同是“先海外后国服”的二游热门产品也获得了相当多的玩家期待。
所以,腾讯给《白夜极光》国服的“临终关怀”,不仅包含特别剧情、指定6星光灵等一系列活动内容,并且也有停运代币补偿计划和特别的离线版本,供玩家玩累了重肝大作时随时拿出来回顾,将这份回忆延续下去,以一种体面的方式保护玩家的虚拟资产。
停服公告依旧给了“牢白”玩家们一点念想:在未来某天以新的方式、新的契机继续展开奇妙的新篇章。在IP弥足珍贵的背景下,《白夜极光》未来是否还能以其他方式出现,也留下了伏笔。
就这样,《白夜极光》的国服玩家们,终是见证了一部游戏的清晨与黄昏,在虚拟与现实之间,也感受了一把所谓“资本”带来的别样人情味。