《王者荣耀》突变「迷你大世界」,强行社交给大伙儿气笑啦! 

6月11日,《王者荣耀》体验服更新,更新了一名能自由定制五种分路职业的英雄“元流之子”的同时,还放进了一项让无数王者老粉大跌眼镜的全新功能——稷下学院社交广场。

一个全民MOBA游戏,这下直接化身成为MMORPG,而且“致敬”了《原神》的双主角机制,这是闹的哪一出?

先选角色,再进世界,换装+社交才是主玩法?

根据《王者荣耀》体验服的展示,新角色的版本首页加入了一个“稷下学院”的入口,点击进入后,会弹出一个选择页面,玩家可以选择形象的性别并进入。这一性别不仅决定了玩家在稷下学院扮演的角色,还决定了在MOBA玩法中“元流之子”的性别。

随后玩家就会进入一个3D的世界地图中,让人哭笑不得的是,进入地图后NPC先会给玩家一套学院校服,然后引导玩家进入一套衣橱系统,提供了换装的玩法,而这套换装同样会影响到MOBA玩法中“元流之子”的穿着,等于把MOBA玩法中的皮肤系统彻底颠覆了。

虽然目前这个衣橱系统仅开放给新英雄使用,但可以看到,角色的衣服类似于传统的MMORPG,分为主题、上装、下装、配饰、发饰以及翅膀,这充斥着氪金空间的设计如果延伸到其它角色,那么《王者荣耀》的皮肤系统或将会在定价和复杂程度上有质的飞跃。但对于一款主打5v5乃至测试开放10v10的MOBA游戏来说,这样的时装系统真的有必要吗?

在玩家完成初次换装后,会经过系统提示遇到一名叫做“大双”的NPC,经过一些剧情对话后,玩家将会进入到准备环节,回到5v5的MOBA地图中进行训练。

这时“元流之子”英雄本身的特色才得以展现,这个角色融入了MMORPG游戏的职业特点,目前可以选择坦克、法师2路定位,手持3种武器进行局内战斗,切换成不同的技能。目前来看,“元流之子”的技能模组和《英雄联盟》的杰斯设计思路比较类似,都是局内通过切换武器打出控制或伤害。

随着引导结束,玩家回到稷下学院的地图中,开放的广场,安放了两块可以播放视频的虚拟大屏,还有一个大舞台。根据介绍,这块大舞台未来的功能十分强大,可以支持一群“元流之子”在舞台上共跳广场舞。

此外,稷下学院的社交功能也开始向派对游戏《元梦之星》靠近了。玩家可以将好友拉进自己的广场世界中,进行强互动,并在这样一个看起来很大,但实际很小的范围里做到和其它派对游戏广场里类似的事情,官方的说法叫“摆脱社交恐惧”。

开局原神,进图元梦,人物比例又是古风MMO的设计,光看着就让玩家尴尬得不想承认自己是个王者玩家了,何况这样大规模的变化,客户端不知道还会有多大规模的“膨胀”,不知道超过6亿王者玩家们的手机内存还能否承受得住。

MOBA不再纯粹,玩家强烈不满

在体验服更新后,各个社区的玩家们纷纷表达了强烈不满。

有玩家觉得王者的这次更新是在给《王者荣耀·世界》铺路,加入一部分《王者荣耀·世界》的场景、角色以及世界观,测试王者玩家对于未来开放世界玩法的耐受度。

但就算加入了一个能自由奔跑的小广场,也没有将开放世界中主打的战斗、剧情引入其中,根本测不到玩家关于《王者荣耀·世界》的真实想法。

有玩家觉得王者是在给一款游戏强行加入了一个“我”的角色,通过养成“我”来增加游戏的可玩度。姑且不提给一个要选英雄进行对抗的5V5角色里加一个“我”的意义在哪,在匹配和排位中,最多一边只能有一名角色选择这个“我”来参与对局,那对于其余的玩家而言,会存在一种“我”被别人肆意操控的失控感,大部分人应该很难接受。

更多玩家认同“《王者荣耀》是一款竞技手游,而不是休闲跑图游戏”,竞技游戏原本以竞技为主,所有功能应围绕竞技提供体验。

但最近几个版本,《王者荣耀》为新角色提供了包括文字冒险、横版卷轴动作在内的多种短期版本,这次又提供了一个家园世界,背离了竞技本身的同时,也没有让玩家感受到IP的意义与价值。

也有一些情绪激动的玩家声称要么切割,要么出退款入口要退游。

就连王者荣耀的小红书官号都在6月11日晚用一张抽象图,表达了些许的不解与无奈。可能连运营也知道,策划的这一通乱拳,最后还得自己来迎接玩家的“腥风血雨”。

腾讯游戏想要社交梦,只能用《王者荣耀》冒险?

从王者荣耀官方发布的介绍来看,稷下学院的更新应该是《王者荣耀》社交的新一步尝试,原本开黑房、召集系统的模式已经老套了,无法满足新一批年轻玩家对于交友的诉求。但作为一个MOBA游戏,如果玩家不能“以武会友”,在MOBA玩法里找到合适的搭子,而是通过时装、庄园、广场舞的形式进行类似“Soulmate”的征集,那么MOBA的意义又是什么呢?难道是让富哥富姐找个跟班,进入游戏对局无脑当个人保镖,破坏MOBA原有的多人协作生态吗?

我们能理解,腾讯游戏需要一款撑起新一代年轻人社交产品的决心。即便现在《王者荣耀》、《和平精英》热度依然不减,《地下城与勇士:起源》又站上了收入榜榜首的位置,这些已经把玩家们熬成老头的游戏,根本无法圆上腾讯游戏的年轻人社交梦,而且《元梦之星》等派对游戏除了把友商一起拉进泥潭之外,也没有起到太多的效果。

靠谱游戏Game在5月写过《派对游戏商战把自己打凉了》,文章中整理了今年1月到4月期间《元梦之星》《蛋仔派对》的数据对比,可以看到在新年推广期结束以后,两款派对游戏的下载量和收入均出现了明显下跌。

如今《元梦之星》道阻且长,想要完成高层对于社交属性游戏“全力以赴,结合所有业务探索发展”的愿景,《王者荣耀》这个腾讯游戏的收入之王,只能开始一场替女出征的尝试了。

图源:媒体公开报道

可胡闹式的社交创新,对于《王者荣耀》这款经典的世界第一MOBA游戏来说,确实有点“难绷”。就像王者荣耀小红书下热评第一所说的那样:不搞创新就是对玩家的最大尊重。

老板年初那句“(游戏业务)好像是躺在成功的功劳簿上”如雷贯耳,《王者荣耀》的未来究竟是选择为老板和集团的目标做出激流勇进的尝试,还是选择尊重玩家做好竞技上的创新?

还真是一个属于大厂打工人的难题。

本文作者:莎花,由 < 靠谱编辑部 > 编辑