浮躁的二游里冲出了一款“少女骑猪” 

二次元新游《二重螺旋》发布了首曝PV。发布后大概7个小时,播放量接近100万,讨论度很高。

白毛少女眼缠绷带坠入深渊;

古典风的走廊里发生枪战,长发少女戴着黑手套坐着旁观;

长袍少女手持法杖站在教堂里,白鸽飞起;

紧接着是荒凉的砖石旁,兽耳长发男低头对着地上的剑纪念着什么…….

这些画面配合上带感音乐和看不太懂的字幕翻译,确实氛围感拉满。

随后的PV里展示了不错的动作特效和射击元素,还有触手少女和骑猪萝莉,直到少女驾驶着猪猪划出一道彩虹……“有内味了”。

据介绍,《二重螺旋》是一款由英雄游戏旗下潘神工作室自主研发的高自由度幻想冒险RPG。游戏以「多维武器组合×立体战斗」为核心玩法,以双视角讲述「恶魔」的故事。

从玩家的反馈来看,大部分还是对《二重螺旋》抱有期待,但是带着的期待也是五花八门的。

该有的都有,然后呢?

这些期待也能看出当下的二次元市场高度内卷,玩家又是认知固化和需求分化的两个极端。

有玩家只好奇,这款游戏是不是PC+大地图+抽卡,我猜这就是他对二次元游戏最熟悉的印象。也有玩家看到射击元素,以为能有一个硬核二次元PVP射击游戏了,但是他想要的是手游。

也有很多人不相信任何PV,原因是之前有过二次元射击游戏,PV宣传浩浩荡荡,上线后面目全非。这些期待和担忧,在我们提前看到《二重螺旋》PV的时候也有过。

据我们猜测,《二重螺旋》各方面都比较接近主流二游。比如地图是箱庭世界,商业模式是抽角色为主。

团队核心成员有参与过《幻书启世录》,也有来自其他大厂,所以不用担心会出现太反直觉的操作。而且对于一个2021年组建,研发时间刚过1年半的团队来说,PV展示的效果和讨论度其实超过了我之前的预期。

当然,对于射击和战斗的比重,我们也没有更多信息。如果真的用一个定义应该是,射击要素的综合战斗玩法?

隐含的担忧是,已经有游戏证明了核心二次元玩家并不那么喜欢重度射击游戏,所以动作和射击的占比是多少?如何达到平衡?可能要到测试阶段才能得出结论了。

在角色设计上,《二重螺旋》也同样展示了主流二游的特点,白毛萝莉打枪少女的buff之外,其实能看到女角色头上都有一个恶魔角,或许说明这些角色是某个阵营,又或者是她们背景的体现,总之游戏是有一个世界观的。而且据此前了解,《二重螺旋》也会有固定频率的主线内容更新。

当然这些角色在美术和背景结合后,能否与其他二次元游戏呈现足够的差异化,也需要测试阶段来判断,毕竟现在很多二游的角色真的长得太像了。

最后,在一个二次元玩家认知固化又需求分化,中型成本游戏上线后“褒姒”成常态的市场里,也是在热门游戏频繁出现文案翻车、产能不足的时间点,依旧有二游冲向这个极度内卷的市场,并且以“少女骑猪”的姿态,自然还是值得多一分理解和期待的。

作者 / 哈士柴本文由 < 靠谱编辑部 > 编辑