网文拿来就能改游戏?醒醒吧! 

小说改编游戏,从中文电子游戏自90年代发展至今,一直是游戏开发商们“沉迷”的方向。古老的四大名著到今天的修真玄幻大作,游戏作者们从未停止过相关作品改编的步伐。在单机游戏时代,一款“三国”改编游戏往往就代表着基础销量的保证,无论是玩家或是开发者,都沉浸在IP改编带来的价值。

后来,随着网文的流行,以及玩家们对三国、西游等传统名著题材的审美疲劳,游戏开发商们纷纷打起了改编网文的主意,版权方也乐于将手中囤积的大量网文作品进行游戏改编权的售卖,于是有一批打着时下流行网文旗号的页游、手游纷纷面世,不少网文读者慕名下载游玩,但这些游戏产品逐渐无法达到读者们的期待,造成不少游戏虽然在上线初期能够登上下载榜,偶尔有几部作品在畅销榜出现,但大部分游戏都极快消失在公众视野

实际上,有体量足够改编成游戏的网文IP并不多,版权方授权给游戏方也不希望看到失败的结果,毕竟这会让网文IP本身受伤,游戏方更不想看到花了几百上千万购买的头部网文改成游戏后血本无归,但为什么有的网文改编成游戏后效果奇差?或许问题就出在依赖IP赋能的拿来主义上。

影游联动,让网文×游戏吃到甜头

十几年前,网文改编游戏并不受市场重视,小说IP改编游戏大部分来源于金庸、古龙等武侠小说,主要原因在于这部分小说的读者群广泛,消费能力强,且当时游戏产品千篇一律,玩法比较类似,需要IP赋能给游戏增加玩法之外的卖点。后来,网络游戏端游市场逐渐饱和,手游市场兴起,新一批90后玩家成长起来,伴随着武侠小说式微,玄幻小说在网文时代的流行,网文改编游戏的案例才慢慢变多起来。

一度兴盛的网文影视化也为网文改编游戏助力巨大。2015年,小说《花千骨》改编的同名影视剧上线后,同名手游也在同年上线,横扫了各大应用市场的畅销榜,据《花千骨》手游开发商千象互动透露,这款游戏上线一个多月流水就达到了2亿,创下了影游联动的记录。这一结果也说明了影视放大网文IP后,改编游戏市场的巨大潜力。

于是,那一年也成了“影游联动”的元年。无数网文在影视剧上线的同时上线端游、页游、手游产品,试图复制《花千骨》的成功,包括《琅琊榜》、《云中歌》、《莽荒纪》在内多款改编游戏陆续上线,这些作品虽然在IP上非常具有吸引力,但游戏却很快随着影视剧集的完结而被遗忘。

这样的现象说明,依靠影游联动确实获得一部分玩家流量的注入,但过于依赖网文和影视的IP改编,很容易出现游戏上线爆火后迅速消失的“一波流”暴死结局。随着多种因素的介入,“影游联动”的风口很快过去了。

弊端乍现,反伤IP

近几年,影视剧因为各种环境因素导致剧集上线的时间充满随机性,而游戏产品的开发更因为版号的限制需要1到2年的周期。在这样的背景下,影视剧集和改编游戏基本很难同时上线,剧集方因此纷纷放弃和游戏开发商共同进行IP衍生开发。游戏厂商只能单独采购网文IP游戏改编权,为网文制作游戏产品。

况且对于游戏方而言,由于和版权方签订的网文IP改编合同普遍存在3-5年的有效期,考虑到开发和版号申请周期的限制,将网文改编游戏打造成真正具备创新、游戏性强的产品风险较大,更常见的做法是把已有产品换皮开发,主打“一波流”,通过买量获客,再根据面向25岁到50岁人群的付费模型设计氪金点,收割一部分大R之后草草收场。

快速下滑的排名

因为IP版权方缺乏经验和诚意,所以网文改编游戏在监修上往往存在比较大的问题:有的作者已经和版权方关系破裂无法参与监修;有的版权方因为自身经验不足无法提出有用的监修意见,造成游戏出品与各方预期不符的情况。有游戏制作方曾和靠谱游戏Game(公众号ID:Skpgame)透露,自己花重金买下了网文作品授权,却在制作过程中得不到版权方的有效反馈,在给到版权方试玩以后却以“监修不合格”为由要求完全重制,最终导致双方不欢而散,游戏项目石沉大海。

“还原原作”是部分版权方对改编游戏的基本要求,但又很难定义改编游戏中的还原。小说作为一种线性叙事形式,讲述的是一段故事。而网络游戏则是发散模型,每个玩家都可以有自己的体验。单纯复制原作,会让游戏缺乏新颖的玩法和体验。而只参考游戏的世界观、设定进行创作,又会让玩家觉得游戏还原度不够,也存在着一定魔改原作的风险。所以如何还原,是对游戏开发商和版权监修的共同考验。

另外,只追求IP的还原也存在让玩家体验快速枯燥的风险。丰富的游戏品类让玩家们对产品的内容需求极高,而对于网文改编游戏而言,由于涉及内容的参与方过多,并不一定能让后续的游戏版本持续满足原著IP粉玩家的需求,造成用户体验单一,持续体验感下滑的问题。

因此,依赖网文IP赋能的改编游戏在短期引起玩家关注后,就会迅速失去吸引力,生命周期极为短暂。即便游戏在上线初期可以登上下载榜乃至畅销榜,但在上线数月过后,便很难再在榜单和网友讨论里找到一丝游戏的踪迹,而留给IP原著的也大多是骂名,对网文IP本身的价值形成了大量的消耗。

不破局,就醒过来

时至今日,提到网文IP改编游戏给玩家们的第一印象,普遍是玩法、模式跟不上游戏市场热度的“换皮货色”,即便市场上仍旧存在一些首月流水能和《原神》、《梦幻西游手游》、《英雄联盟手游》等常青树游戏掰掰手腕的产品。但过一两个月,常青树游戏还在畅销榜TOP20,网文IP改编游戏早已因为不再买量,跌出了下载榜TOP100。

但对于不少玩家而言,网文IP改编游戏依然有其存在的意义。和真人影视、动画相比,通过游戏体验小说中仙侠、玄幻的世界更有代入感,能够扮演主角或是和主角进行互动也是其它IP改编形式无法做到的亮点。但网文IP改编游戏更应该重视创新,仙侠、玄幻或是科幻、末世的设定在原创游戏作品已经屡见不鲜,改编游戏如何在此类作品中真正实现IP赋能就更为重要。

目前在日本小说+动漫改编游戏中,包括《纳萨力克之王》(日本小说+动画《OVERLORD》改编)、《一拳超人世界》(日本小说+动漫《一拳超人》改编)都做出了一定的突破,前者通过高度还原骨王的原著故事,配合一定的互动选项,以及加入大量原版动画的3D高清重置,极大地增加了原作IP粉的还原感;后者则根据《一拳超人》的设定,对作品中大量的地图和场景进行了还原,玩家可以通过游戏更好地了解一拳超人中部分热门场景的构成,提升对一拳超人IP的认知。这样的成果,与游戏开发商在重视创新,保持IP特色的基础上,还注入了新的游戏专属元素息息相关,也受益于版权方对于监修的充分经验。

有游戏开发商就和靠谱游戏Game(ID:Skpgame)谈起过中外IP改编的对比,表示如今国内网文IP价格水涨船高,已经和不少海外知名IP齐平,但监修水平的差距非常大,因此在能拿到海外优质IP改编授权的前提下,不会选择国内的网文IP。

关注玩家的需求和反馈,提供多元化的游戏内容,提高用户体验也同样重要。目前,提到网文IP改编的手游,给人的刻板印象就是打怪练级的MMORPG,但当下流行的游戏形式早已多种多样,哪怕是传统的仙侠、玄幻类产品,也已经有了《太吾绘卷》、《了不起的修仙模拟器》等令人眼前一亮的游戏出现,这也能为日后的网文IP改编游戏提供一些参考,不应再将网文改编IP游戏思路定调在MMORPG上。

此外,网文IP改编游戏在买量、周边宣传上花掉的开销,应该向内容本身倾斜一部分,而不是让感兴趣的泛玩家在明星背书、豪华CG的蛊惑下接触一款毫无新意的游戏产品。这也对网文版权方的能力提出了考验,如何配合游戏制作方产出更好的作品。

当下一些自带游戏业务的网文平台,背后还有强大的互联网大厂支持,却依旧做不好游戏的监修,被合作方和粉丝指责“只管卖IP,不管维护IP”,对IP缺乏长线规划。作为IP持有方,理应存在维护IP的义务,但长期以来这些平台对IP过于短视,买断版权忽视了作者权益,造成IP后续展开困难,于是又对手上的IP破罐破摔,随意卖掉改编授权,将授权拆得七零八落,不仅破坏了游戏的价值,同时缩短了整个网文IP的生命周期。

在版号获取并非易事的今天,游戏开发商应该擦亮双眼,谨慎购买看似热门的网文IP授权,防止单纯依赖IP赋能进行网文改编游戏导致的诸多问题。根据《2023年度移动游戏产业IP发展报告》显示,中国移动游戏IP市场收入占移动市场77.7%,其中国产IP产品流水占比达60%。看似高占比的同时,报告也指出:IP用户选择游戏趋于谨慎,超五成用户下载游戏前会加强对游戏的了解。这说明,仅靠网文IP名字就能骗玩家下载的时代已经过去,重视创新和用户体验的改编游戏才能在中国游戏市场立足。

况且,中国游戏行业发展至今,已经有了向外输出IP的能力,不需对第三方IP有过强的依赖。市场上头部游戏已经开始从套用IP,魔改IP,进化到原创IP的阶段,《王者荣耀》、《蛋仔派对》等游戏已经建立了自己的IP并通过联名等方式抬高IP价值,仙侠类原创游戏开始尝试用IP联名代替改编,已上线的网文IP改编游戏也为了提升后续的关注度联动其它类型的IP。

在网文IP版权方能够提供完善监修和售后服务之前,想做网文IP改编的老板们要谨慎购买。在网文IP版权费日渐走高,买量费用高居不下的当下,想靠买个网文IP就能做成赚钱游戏的老板们,快醒醒吧!

本文作者:斗气化莎花,由 < 靠谱编辑部 > 编辑