二次元开放世界商战打起来了 

二次元开放世界保卫战火药味太冲了。

二游粉丝饭圈的对立一直都有,坦白讲我觉得跟极端NBA球迷和KPOP女粉比好不到哪去,5月23日《鸣潮》上线后对立更激烈了。随着《鸣潮》送了40抽新手池和自选5星,《原神》新版本剧情前瞻兄妹相见,二游开放世界商战开始像回事了。

开放世界商战越来越热

预热期比较硬核的案例是,有视频说“卸载《鸣潮》电脑管家把《原神》卸载了”,后来被证明是联想电脑管家的bug。

又有人发现,Bing的搜索里搜“鸣潮”会出现《崩坏:星穹铁道》的广告。

当然这其实跟厂商没什么关系。

紧接着地铁站投放广告,这个再普通不过的行为被演绎成了“贴脸开大”,用一个未注册的新号在B站搜索栏也会被推荐“米哈游贴脸开大”,点进去是个1000粉丝不到的UP主做的视频:桂林路地铁站投放→鸣潮贴脸开大→海外kol被要求商单二选一。

同样逻辑的文案又几乎一模一样出现在一些游戏领域文章里,“贴脸大招”开没开成功不好说,但确实越来越热闹,同一时间《鸣潮》日本宣发时cos活动找的主持人翻车事件,又被多个账号接力一般连续刷屏。

不过玩家更关心的,是一个个去二次元UP主“查房”,以是否做了《鸣潮》视频为标准,监测UP主们站在哪一边。而如果一点没碰过《鸣潮》的流量,则会视玩家站队被冠以“聪明” 或者 “糊涂”的帽子。

某个UP主公开了与米哈游员工的聊天记录,表达因为接了鸣潮商单而被取消了体验服抢先资格,这一操作让二次元开放世界商战有了更多谈资。

比起玩家捕风捉影的猜测,《鸣潮》和《原神》明面上福利动作还真不多,跟《重返未来1999》直接砍掉武器池的大动作比显得小打小闹。开服首日《鸣潮》里能获得的只有20抽,《原神》最明显的变化不过是体力上限调整了。

直到5月24日,二次元开放世界玩家才真正在游戏层面看到甜头。

《鸣潮》为游戏体验和性能问题补偿了20抽,以及追加自选5星。加上预约和开服的答谢礼,玩家只需要打开邮件就能累计40抽新手池/常驻池和20抽UP池,相当于开服3天,白送保底新手池5星角色和常驻池5星角色(5月26日发放)。同一时间《原神》的新版本前瞻出现了主角兄妹相见的画面,以剧情见长的这款游戏也放出了大招。

《鸣潮》把《原神》不好的都改了?

之前三测的文章中我们提到过,同为二次元开放世界,《鸣潮》与《原神》除了战斗之外并没有明显的差异化,同时声骸作为养成系统过于冗杂,剧情短板被放大。公测后的《鸣潮》尽可能展示差异化,尤其是《原神》无法提供/并未改良的地方。

从开局的新手教程里,玩家最先体验到:宝箱一键全领取,自动跑步免体力,钩索实现飞檐走壁,以及剧情可跳过的直观变化。

付费上的适当降氪跟三测一样,武器池80抽必出大保底(而不是80抽小保底),重复抽卡材料可兑换共鸣链(命座)是好的优化。

战斗机制是《鸣潮》的长板,玩家解锁抽卡前的几个战斗,就是用来体验爽感的:

无冠者一直露破绽教你「逆势回击」(弹反)和「极限闪避」。

「共鸣技能」(E技能)冷却减半+「协奏能量」(充能条)拉满让你在小怪身上QTE爽切。

爽完了也大概知道战斗的基本组成了:普攻/技能/大招打输出并充能,稳定的“闪避反击”+高成本高收益的“弹反”来防御+削韧性+充能,充能满了切人打出「延奏技能」(退场技)与「变奏技能」(进场技)。

这套机制增加了玩家手部乘区的上限,支持玩家在A角色技能释放期间,切B角色放技能,再切回A打完技能伤害,完成增加伤害又加快充能的「合轴」,并且根据角色不同的进场技和退场技构筑出不同打法。

在前期,玩家可以先用忌炎面对BOSS试验,并且试一下声骸对撞击破BOSS的特殊技,再往后的伤痕BOSS初见供玩家演练这套战斗体系。

养成方面,声骸系统的作为圣遗物的“帕鲁化”,在纯数值增益和“帕鲁”价值上都有了改良。

三测时出现过,废弃声骸不能当“狗粮”,副词条升级需要再刷调谐器,肝帝刷完负反馈的问题。公测时增加了声骸产出途径,提高了产出效率,比如把声骸经验和声骸调谐器刷取合二为一,无音区60体力的刷取收益相当于此前80体力刷声骸副本+80体力刷取无音区收益总和。参与测试的肝帝也认为“公测的声骸要比三测好刷很多”。

在“帕鲁”价值上,声骸不仅自带技能充当战斗,现在能骑也能飞,也有部分能提供娱乐价值,甚至还能加上皮肤。

图源UP主

剧情方面,“逆袭爽文”写砸了整出“芝士雪豹后”,现在彻底坚持“龙傲天”方向,新玩家已经能坦然接受“膝枕中醒来”的设定了。

现在的鸣潮,可以说是在能力范围内,把自己能改的都改了。

二游开放世界有了更多选择

与《原神》相比,《鸣潮》绝对的差异化依旧是战斗上限声骸养成,这两点也被肝帝玩家快速击穿。

与三测时玩家抢着跨级挑战BOSS相似,《鸣潮》开服第三天,100级怪物的“深渊”模式里,目前难度最高(全息5)的几种BOSS被多个玩家打完。对非高阶玩家来说,公测新上线的“红名怪”能提供高等级声骸和联觉经验,弹反、闪避和变奏时遭受更大伤害,也成为了玩家打卡的一种战斗验证方式。

声骸系统增加了其他获取方式后,在大世界里清理普通怪吸收声骸,就成了一种额外奖励,有别于单纯收集掉落材料,实际上在战斗和探索的体验上《鸣潮》是有些创新的。

但这两个改良也只是让手游开放世界肝起来更有动力,开放世界只要跟持续运营(网游)组合在一起,就不可避免的产生疲惫感,即便大部分剧情能跳过、跑图更方便、收集更有意义,《鸣潮》也只是在《原神》差不多的肝和氪之间,提供了不同的侧重点,并不能说走的是《只狼》《老头环》的赛道。

《鸣潮》能吸引的并不是每天打开《原神》上线半小时,每个版本把主线剧情都过完的玩家。而是对二游开放世界感兴趣,同时对战斗有更高要求,或者玩过《原神》但是退坑已久,想换换新口味的核心二游玩家。其次是对二游不热衷也不排斥的泛二游玩家。

与《原神》相同的是,微氪玩家在《鸣潮》最合适的付费方式也是大小月卡。不同的是,《原神》付费玩家很多是被剧情和角色驱动,尤其是大R玩家追满命首先是喜欢某个角色,虽然命座能提高强度但不是付费主要出发点。

UP主给出的付费建议

《鸣潮》的剧情能力并不突出,文案问题每测都有,会导致角色驱动付费上没有优势。前期跟主角互动更早更多的是「散华」和「秧秧」和「炽霞」这些4星角色,「鉴心」「凌阳」「忌炎」等五星角色故事需要随推进展开,反而是初见时的角色机制更有记忆点。

目前看来,《鸣潮》角色强度差异在共鸣链上并不明显,而是鼓励追求角色BOX的全面,「逆境深塔」作为难度最高的玩法,需要养3个编队。根据角色机制和抽到角色可搭配的配队组合也很多,并不存在强度上完全不能用的角色,加上手部乘区可以一定程度上弥补或增加角色养成的强度。

《鸣潮》付费深度上,相对来说更考验角色的战斗机制和关卡产能,上线前几天《鸣潮》的畅销榜走势只能说中规中矩。

相比于《原神》的先发优势,《鸣潮》确实出现了一些新人问题,比如PC端锁60帧的优化不足,修改时间能玩未上线角色的bug。

虽然二次元开放世界商战的打法一定程度上激发了玩家对立,但对于更多玩家来说,《鸣潮》上线意味着二游开放世界有了新的选择,也意味着这个赛道机会窗口变小了。

剧情和角色塑造有优势的《原神》,战斗和养成有新意的《鸣潮》各有侧重,但游戏体验的相似性无法避免,两款二游开放世界期间产品收入的变化可能还需要一两个版本揭晓。

本文作者:哈士柴,由 < 靠谱编辑部 > 编辑