6月9日,Xbox发布会上,杭州爪印工作室的多人在线大世界捉宠RPG新游《伊莫》发布首曝PV和实机演示。据海外资料显示,《伊莫》的海外发行商Kingsglory来自Funplus投资。

在PV曝光的前几天,我们来到了爪印工作室试玩了《伊莫》并且跟项目组进行了沟通,对这个类宝可梦的捉宠大世界有了更多了解。从PV和线下体验感受来看,似乎这真的是一个“人宠合一”,即时战斗的类宝可梦“捉宠”大世界。

通过PV中的实机演示部分,能看到即使在首曝阶段《伊莫》的开放世界就已经有了比较高的完成度,塑造较为真实细腻,宠物种类多样并且有自己的族群交互,玩法上宠物可以被捕捉,玩家也可以化身宠物钻地、飞行、游泳,在大世界探索解密。甚至还能化身宠物战斗,进行QTE连携等深度战斗。

实际上,《伊莫》在首曝阶段能上手玩到的内容,比首曝视频公布的还要丰富了几个维度。

能合体也能即时战斗的开放世界捉宠

「伊莫」是这个游戏的最大卖点,这个世界里有各种神奇生物与人类共存,存在多种样貌、形态独特的生物群落,这些生物就叫伊莫。当前PV内容中曝光的就有50+种类的伊莫,实际版本中实装的伊莫数量还要更多。

很多伊莫的材质部分十分精细,看得出来开发组下足了功夫。比如PV里的跟主角贴贴的「羞羞獭」和在空中一团团「云朵羊」隔着屏幕都能想象到毛茸茸的触感,还有光滑材质模拟蟹壳的「花芽蟹」和「星星贝」,酷炫质感的合金铁龙「莲顶龙」和其他战士伊莫,不同天气不同场景下的伊莫毛发等细节会有不同效果。

在交互上,同族群的伊莫会有自发的亲亲、叫醒、打闹等互动,据项目组介绍,不同族群伊莫也设置了种群之间的互动,会发生抢地盘和追逐的交互。

游戏中,开发组根据宠物本身的特性,为伊莫捕捉设置了3种形式:

1.直接对着伊莫扔出捕捉球,可以潜行或者背身增加捕捉概率;

2.利用不同伊莫的特性诱捕,比如有的伊莫受到惊吓会乱跑,撞到石头晕倒,此时进行捕捉;

3.使用特殊道具,比如PV里掏出一个巨型毛球道具把路上的精灵都粘住。

在扔球捕捉时,画面上都会显示实时的捕捉概率,这一点做的比较直观,处于背身、晕倒、睡眠状态下,捕捉成功概率的数字也会相应变化。

在战斗方面,玩家与伊莫有指挥联结两种模式。

指挥,就是玩家处于半挂机状态,主要输出来自伊莫的自动攻击。玩家主要做的就是“指哪打哪”,享受宠物并肩作战的「协同感」。伊莫有3种自动攻击模式可选——捕捉模式、攻击模式、防御模式。此外,玩家也可以用进化键让伊莫变大升级提高相应属性,也可以用远程和近战武器帮点小忙。

捕捉模式里,玩家的伊莫会在攻击其他宠物到残血时收手。伊莫在攻击的过程中,玩家可以实时「快速捕捉」,根据捕捉生物的血量和状态,捕捉成功的概率也会变化。

攻击模式里,玩家的伊莫就会“火力全开”的进攻其他生物,如果想在攻击模式里「快速捕捉」玩家要看准丝血捕捉的时机。防御模式里,玩家的伊莫不会攻击,而是默默帮玩家抗伤害,适合短暂挂机看菜单换阵容且任务等场景。

而联结模式则是真正的“人宠合一”,也是整个产品目前最令人惊喜的地方。

与伊莫联结后,玩家就变成了伊莫本身,可以运用它的所有特性和技能,进行更有深度的战斗。比如玩家变成粉色水系伊莫套盾躲避伤害,也可以切换战士伊莫闪避躲技能,再用普攻和各种小技能及大招攻击BOSS。

整个战斗的机制有不错的打击感和闪避效果,并且也能触发QTE的连携,可以说是操作连贯,但也没有设计得过于硬核,比如说没有能量的设计、也不需要入场技退场技这类硬核操作。难度和爽感介于普通MMO和硬核ACT之间,不需要很难的手操也能感受到一定的战斗乐趣。

联结伊莫后能做的事情不仅是战斗,利用伊莫的技能可以在开放世界探索,比如攀爬、飞行、钻地等。当伊莫有攀爬、飞行的技能时,联结后即可使用,并且在飞行、攀爬时会一键切换,比如玩家编队里带了飞鼠「星乐蒂」,在高点跳跃后飞行时会自动切换为星乐蒂,即使突然坠落到山壁时,也会自动切换为阵容里带有攀爬技能的伊莫。

另一种是玩家可以预设,将攀爬、飞行、游泳的技能跟已收集的伊莫匹配。这样编队里如果没有该场景技能的伊莫,也会切换为玩家预设的伊莫进行飞行、攀爬等。

这样做的好处就是让玩家的探索相对不设限,并且不需要为了大世界探索和战斗分别配队,出现战斗阵容没法飞行、游泳的尴尬场面。

伊莫的特性还广泛运用在大世界解密中,比如游戏中设置了在高处的宝箱,玩家需要结合伊莫的技能探索多重解法,比如攀爬、火烧草地、或借气流飞行。有的伊莫根据物种原本的属性设置了透视等技能,在一些地牢关卡解密时有奇效。甚至在一些场景中,当玩家联结了某种生物,才能听懂同种族生物体的对话,发散想象,未来也许会存在只有切换某类伊莫才能获取的关于族群中的秘密。

《伊莫》所塑造的整个开放世界色调明亮,采用PBR物理光照渲染(Physically Based Rendering),能看到很精细的光照、水滴等特效,同时这个开放世界也有随机性和真实性,比如有的伊莫只在特定天气和时间点出现。

众所周知,现在的开放世界游戏的场景精细度、地图内容大小、更新频率已经是不可能三角。目前《伊莫》实机体验里可前往的地图区域并不小,而且远近处的画面体验都不错,可以说是很多开放世界首测的标准内容量,而据项目组介绍未来也许还会稳定增加特定的国度和生物族群。

捉宠2.0里还能创新?

《幻兽帕鲁》火爆之后,“捉宠”已经成为当下开放世界游戏的标配玩法,但很多时候宠物依旧是古早MMO的助战辅助模式。稍微往类帕鲁方向,“把宠物当个人”的玩法,也不过是宠物变成一个武器或技能。

如果说,宝宝助战辅助模式是“捉宠”玩法的1.0,那么捉宠玩法2.0时代,是以宠物捕捉、宠物生态交互,以及人与宠物的情感联结为主,宠物由人的辅助位变成主角与人共存。

而《伊莫》不仅有上述这些内容,还用即时战斗和联结化身作为差异化,不仅是想把类宝可梦+开放世界+即时战斗做出来,联结伊莫进行战斗和探索的玩法也让人与宠物的交互更多了一层真实感,可以说是在捉宠2.0“人宠共存”的概念里试图往“人宠合一”再迈出半步。

作为多人在线的大世界捉宠游戏,长线的运营思路和产能侧重也是一个棘手问题,当下越来越多的开放世界游戏选择PVE与PVP结合,而不是硬磕高成本的定更剧情产能。

据了解,《伊莫》团队不少人有着大厂经验,在PVE和PVP的内容活动上应该有比较深的经验推进长线运营。《伊莫》产能侧重在跟伊莫(宠物)相关的内容,游戏的多元验证并不只是集中在战斗上的PVP和PVE,而是有更多休闲向的内容来满足轻度玩家的需求。

这种长线思路或许能解决类宝可梦游戏在精灵捕捉与类CCG精灵对战玩法之外,长线缺乏内容可玩的问题。此外,现场体验的版本依旧有些细节需要打磨,比如地牢和模拟战斗模块的小bug,以及部分伊莫族群的美术主题差异化有些大。

随着PV与实机首曝,《伊莫》也开启了首测招募,并将在不久后开启首测。以当下的版本内容和研发思路来看,《伊莫》是想在这个“捉宠”大年走出比较大胆创新的一步。

(本文作者:哈士柴,编辑:靠谱编辑部)