“平行时空的相遇。”
嘉然:“这是…到哪里了?”
向晚:“哇!好漂亮!好大!我们到蒙德了!”
3月末和4月初的两个周末,A-SOUL成员嘉然和向晚的直播间有些不同。当她们从传送门进入平行空间,面前是一个很多玩家都熟悉的游戏世界。这个世界跟《原神》蒙德主城几乎一模一样,是一个平行时空的提瓦特大陆。不同的是,这里的NPC和游戏人物不见了,取而代之的是嘉然和向晚在这一世界里cosplay,唱歌跳舞,弹琴抽卡。
从官方介绍得知,嘉然和向晚参加了“虚拟偶像提瓦特游记”活动,简单来说就是在直播里玩《原神》。不同的是,A-SOUL团队专门复刻了蒙德主城,让嘉然和向晚实现了“在原神里玩原神”的奇妙之旅,不仅展示了只有虚拟偶像能带来的COS+PLAY的全新内容体验,也为行业和粉丝们展示了枝江宇宙与其他游戏联动和世界观二创的更多可能。
真假蒙德城
这两个周末,玩家和粉丝们都跟随嘉然和向晚的视角,游览了平行时空的提瓦特。与其他主播的直播玩《原神》不同,A-SOUL更像是来到这个提瓦特春游。刚进入平行世界的嘉然吵着“要去猎鹿人餐馆吃甜甜花酿鸡!”弹幕也在时不时的感叹:“蒙德太美了”,“竟然真的到提瓦特了”。
在这个“以假乱真”的蒙德城里,嘉然和向晚大秀了一把“角色扮演”,嘉然模仿了派蒙转手手、跳起来挥手的经典动作,还有可莉的飞机跑。向晚则是在说话间变出一把大剑,一边念出“斩尽芜杂”,一边模仿着刻晴的剑法和技能招式,甚至二人还钻进了冒险家协会凯瑟琳的小亭子,给玩家播报直播预告。可以说是把“蒙德玩明白了”。
除了角色和场景还原,嘉然和向晚还在蒙德城里展示了女团担当。两人在蒙德城跳起双人舞《DADA》,以及合唱同人曲《让风告诉你》。在独自直播的环节,嘉然表演了宅舞《女主角养成计划》并送上了原神同人歌曲《如果突然想起我》。向晚也带来了同人曲《我不曾忘记》和舞蹈《超绝可爱》。每次表演时,代表蒙德地区特产的蒲公英也在画面中一瓣瓣升起,嘉然和向晚一边唱歌一边跑遍了蒙德城的高处和小巷,场面甜蜜又梦幻。
第一天的直播里向晚给嘉然展示了如何在风起地里看流星,隔了一周就被嘉然学会,并在直播后的彩蛋里由嘉然“现学现卖”,把“流星”当成惊喜送给粉丝们。直播中,向晚还用游戏里的风物之诗琴,弹奏了自己作词作曲的歌曲《Spring》,而这一天刚好是向晚首次给粉丝演唱这首歌的一周年。
最有趣的还当属抽卡环节,几连抽之后嘉然没忍住,直接给向晚的游戏账号“扫码”充值,一波“砸钱保底”帮向晚抽到了喜欢的绫华之后,还认为自己“超级欧气”求粉丝们截图记录。这样重新定义的欧气,也让粉丝们直呼心疼的喊出“变成反向工商了”,节目效果拉满。
这也让这次活动产生的切片轻松突破百万播放量,吸引了双方粉丝的关注,也带动了双方一同出圈。
地图不仅能复刻,还能一键复用
一直以来,虚拟主播在直播游戏时跟其他主播并无本质差别,多是以Live2D的形式体验游戏,差别可能仅在于多了个“皮套”。但这次嘉然和向晚是真的在A-SOUL制作的蒙德城地图里进行“角色扮演”,做到了“在《原神》里玩《原神》”。
她们通过角色扮演和还原与《原神》里的地图场景,地图人物和游戏角色进行了同一个地点的跨时空互动。诚然,游戏里玩家可以操控人物“锄大地”、看风景,欣赏角色的待机和战斗动画。但A-SOUL在直播中能带来的互动实时反馈,是无法预设的,也只有直播能提供。比如嘉然保底出卡后的自信求截图,和二人七圣召唤获胜后的大喊大叫,以及在大世界里令玩家一度恍惚是游戏还是直播的模仿秀,都给游戏本身带来了更多记忆点,甚至成为粉丝和玩家们的打卡景点。
而这两种体验的融合,实际上也助攻了一波次元壁的跨越。在一些社交媒体上,也出现了两方群体互相安利,许多粉丝晒出《原神》的角色box证明自己多年原友的身份,评论区还因为嘉然的直播讨论起了现在入坑该抽哪个角色。也有玩家夸赞嘉然和向晚,呼吁玩家们一起关注A-SOUL。当然,向晚的刻晴剑法、嘉然对可莉的神模仿,以及保底的抽卡欧气,同人曲的表演,都成就了一个个有趣的二创切片。
实现这样的“互动角色扮演”,所需要的并非贴图当背景板那么简单。据了解,A-SOUL团队专门复刻了一个高度还原的游戏场景,从主城的台阶、建筑的架构、到冒险家协会亭子的图案、旁边大门的样式,甚至远处转动的风车都与蒙德几乎一样。给足了二位偶像的表演空间。
有趣的是,与很多弹幕所称的“产能过剩”不同,地图复刻这一技术对A-SOUL团队来说难度并不算大。据介绍,这次复刻蒙德城A-SOUL团队用时不到两周。而且由于《原神》的渲染风格与A-SOUL比较接近,在场景模型材质和灯光方面稍作调整就能“毫无违和感”的复刻。
这样高效的产能也得益于去年A-SOUL团队对成熟管线的预研,以及在系统底层的设计,加上企划前做足功课,便能将游戏场景轻松加载,也让内容创造上更加敏捷。并且,这一套企划对于渲染风格相似的游戏或IP元素来说基本可以一键复用,甚至IP方能提供现成模型的话,A-SOUL团队的开发周期还会更短,制作成本还会更低。
枝江宇宙的大跨步
从之前枝江开放世界的1公里直径大地图,到这一次复刻蒙德城的“在原神里玩原神”,属于枝江宇宙的实时互动开放世界正在以两种不同模式向外伸展。
嘉然和向晚穿越到复刻的提瓦特大陆里,就像电影《无敌破坏王》的主角拉尔夫一样,进入了原本并不属于自己的游戏世界,展开一场冒险。也可以理解为枝江宇宙里与其他IP的一次番外联动。而当下A-SOUL可以去到的游戏/世界里至少在技术层面是不受限制的。
从这次A-SOUL与《原神》的互动可以看出,虚拟偶像自带大量的内容与流量,不仅能与游戏世界里的内容体验互补,也很容易让熟知A-SOUL的玩家在开放世界游戏里找到共鸣,提升对游戏的认同感。而这一点对于当下游戏市场来说极为重要。
实际上,如果细心的玩家会发现,基本上现在每家游戏厂商都有一个“开放世界”游戏在研发或已经上线,可以说开放世界的自由探索体验对玩家已经并不稀奇,真正起到决定因素不仅是稳定更新主线的能力,还有内容层面的多样性,以及NPC和游戏角色脱离游戏场景下的性格塑造。
而虚拟偶像以穿越做客的形式进入游戏世界互动探索,在内容上是能够提供新奇体验的。或许就会有玩家下一次抽卡会特地跑到嘉然所在的冒险家协会,又或者在风起地再次看到流星时回想起嘉然和向晚。甚至如果之后A-SOUL能与游戏里的NPC和人物互动,那又会产生新的火花和多样的情感连接。
比如A-SOUL进入《荒野大镖客 2》换上皮衣、牛仔裤和马靴,来到《地平线:零之曙光》的森林里打猎穿梭,又或者穿越到《塞尔达:王国之泪》新作里化身来自枝江的发明家,甚至进入《铃芽之旅》的世界里与铃芽相遇。
可以期待枝江宇宙与更多游戏世界和ACG内容IP交互,给其他ACG世界里带来新的内容碰撞,也让枝江的世界观和宇宙逐渐壮大。A-SOUL可以去往的远方,还有着无限可能。
(本文作者:哈士柴)