老玩家仍有位置

9月中旬,上海前滩,不少《英雄联盟》玩家拿到了属于自己的“三件套”——英雄联盟身份卡、战绩卡、纪念金币。

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最受欢迎的是升级到2.0版本的身份卡。相比去年成都的版本,它保留了游戏ID和注册时间,用最高段位替换了大区信息,卡面还多了一层镭射效果。

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生涯战绩卡则相当于游戏里玩家的“户口本”,大屏幕显示玩家的注册时间、游戏时长、对局数,最高段位或皮肤数量,每个信息都可能是一段回忆的入口。

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屏幕上加载出王者段位,会得到欢呼。白银玩家也收到了鼓励:“不丢人!都是召唤师。”到了十五周年,大家愿意分享的,不只是段位信息,还有一起在这款游戏里度过的那些年。

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开服玩家这次获得了格外的重视。纪念金币面向2011年注册的玩家,每天限量领取。“大龄、反应慢、看不清鼠标”之外,十五年老玩家这次多了一个被羡慕的理由:注册得足够早。连他们的账号,也成了“香饽饽”。

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甚至由此衍生出了新的社交方式,不方便到场的老玩家询问,能不能把账号借给现场的人,金币由对方领取并留下,身份卡则寄回给号主。

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老玩家之外,其他人也有自己的“三件套”。赛事观众穿着队服,留下应援的话,等待比赛结束时那场“金色的雨”。喜欢COSER的玩家,则在最后一天的花车巡游中,与他们比心、摸脸、碰拳。

玩「海克斯大乱斗」的人,会和叠高的海克斯帽子合影,为熟悉的符文投票;喜欢《双城之战》的人,也能找到熟悉的角色和场景。

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在这些不同的元素之间,巨型蒙多和「心之钢」装置成了交汇点。排到前面的玩家用力按下按钮,喷气声和熟悉的叠层音效随之响起,一起为叠到15万层的“蒙天帝”助力。游戏里各自叠的钢,这次在线下一起叠。

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去年成都的《英雄联盟》嘉年华,主要围绕赛事观赛和二创周边展开。今年的玩家乐园保留了这些内容,「海克斯大乱斗」和《双城之战》的元素也更显眼了,给不同兴趣的玩家留出了更多位置。

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《英雄联盟》国服负责人苏潘会在群访中提到:“随着年龄增长,你的反应会下降,但是你对游戏IP、游戏知识的积累是上升的。”

有人熟悉赛事,有人熟悉海克斯,也有人从《双城之战》认识这些角色。这次玩家乐园把他们放到了同一个现场:大家可以一起叠钢,也可以各自找到最想停下来的地方。

金色的雨洒向天空

从玩家乐园走出来,身边已经有人接起工作电话,聊候选人,聊AI模型。游戏之外的生活,很快又追了上来。

到了赛场,又能看到另一种状态。IG对战AL时,镜头捕捉到一位IG粉丝,喊出“TheShy加油”后,直接“爆衣”应援,露出衣服上的“剑来”两个字。

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对我来说,看比赛的年头长了,冠军的诞生也渐渐成了一件熟悉的事。赛程走到最后,总有一支队伍捧杯,总会落下一场“金色的雨”。而我最投入的赛事记忆,可能早已停在某个时期。后来者当然也有精彩的比赛,却未必每一次都能调动同样的情绪。

AL打野Tarzan夺冠后,弯腰捡起金色的雨,揣进兜里收藏,又将它洒向天空。我已经看惯的环节,他却想留下一部分带走。

对观众来说,这是每年都会发生的一幕。对追逐冠军的人来说,却可能要拿职业生涯里最好的那些年去换。

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这两场比赛看下来,Tarzan是最让我感到对位差距的选手。无论面对IG还是BLG,劣势时,他靠抢龙为队伍争取时间;顺风时,他又能持续带动节奏。

从GRF到LNG、WBG,再到AL,Tarzan一路扛过争议。从2018年6月15日登上联赛舞台,到这次首次夺得联赛冠军,他等了3015天。

上单Breathe则在七年间辗转七支队伍,夺冠采访时掩面落泪。赛前,他和下路Hope还被视为队伍的弱点。这一次,AL从败者组杀回决赛,创造了历史并最终捧杯,回应了那些质疑。

同一个场馆,我见证过RNG与SKT的五局大战。那一次,Faker的五场加里奥留给了我巨大的遗憾。这一次,留在眼前的是Tarzan捡起金色的雨。两次都让我在现场愣神,只是这一次,我开始期待眼前这支队伍接下来会走到哪里。

十五年的接力

在现场,我遇到了一位22岁的TheShy粉丝。她已经是第四次看他的现场比赛了,还会带上亲友一起。

她跟我讲起TheShy的那些名场面,我告诉她当年玩家们一起等待这位“天才少年”登场是什么画面。同一个选手,我们记得的是不同阶段,熟悉的故事并不相同,却正好可以互相补上。

十五年的长度,就体现在这样的对话里。

认角色的时候,也会有这样的接力。一组COSER扮演同一个角色,却分别穿着《双城之战》中的造型、游戏原皮和某款皮肤。要把这些形态认全,还真得靠熟悉不同内容的玩家互相补充。

以前说“父子局”,大家往往是在约一场中路SOLO。如今,真的有父亲带着孩子来到现场。再过几年,他们会不会一起打排位?看着眼前的这些以家庭为单位的玩家,这件事似乎也不远了。

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《英雄联盟》系列产品品牌及市场业务负责人甘霖在采访中提到:“《英雄联盟》的成长和他们自己的人生成长是融合在一起,密不可分的。”

十五年前一起打游戏的人,如今可能换了城市、换了工作,也有人已经带着孩子来参加周年庆。当年很难想到,十几年后再和熟悉的英雄合影,身边会多出哪些人。

变化也发生在游戏里。像我这样的十五年玩家,玩游戏已经从竞技上分转向娱乐休闲。但另一些人在娱乐模式里打得久了,又想要认真起来玩几局。

玩家的需求,并不只朝着一个方向变化,而是会随着时间和自身年龄而变化。玩家当下熟悉和感兴趣的模式,可能也不是注册账号时最爱玩的模式。

十五年的时间,在玩家本身的需求变化下增加了变量。为了接住这些变化,新的尝试也一直没有停过。

据苏潘会在群访中的介绍,十五年来,《英雄联盟》累计尝试过20多个模式,并保持着每两周一个版本的更新节奏。其中,「云顶之弈」曾带来大量玩家回流,「海克斯大乱斗」也成为近两年的热门模式。

而随着玩家在「海克斯大乱斗」的对局数和时长逐渐增多,也长出了新的竞技需求。有些玩家投入了数千盘,开始觉得自己已经是“专家”,也想证明实力。首届海斗大赛便回应了这种需求。并且项目组还明确表示会有第二届,省级、区域级的比赛则仍在讨论中。

当特别变成日常

来之前,我原本期待着一些更大,更特别的东西。

但从前滩巷走到东方体育中心,反而是那些熟悉的事更打动人:看一场LPL总决赛,领周边、找COSER合影,看王俊凯、李佳航这些老朋友登台,再回到游戏里参加战斗之夜,聊聊各自抽到了什么皮肤。

对于一些新游戏而言,周年庆有足够高的意义和足够新的体验。对《英雄联盟》的老玩家来说,每年到了这个时候的这些活动已经熟悉得像“过年包饺子”。

同一个现场,有人报出十五年前的注册时间,有人来看喜欢的选手,也有人带着孩子,与熟悉的角色合影。大家拿走各自的“三件套”,也把各自记得的故事带到线下,互相补充并且再度演绎。

当外界又一次讨论《英雄联盟》是不是到了“大结局”,这次周年庆给我的感受,更像是一场仍在继续的接力。对一些人来说,这是回来看看。对另一些人来说,故事才刚开始。

(作者:哈士柴)