「温馨提示:本文第一部分含部分剧透」
《仙剑奇侠传》大概是中文游戏历史上最伟大的系列作品之一,喜欢单机RPG的国内玩家几乎没有人会错过这款产品,也是许多80、90后玩家青春的意难平。自21年《仙剑奇侠传七》上市后,仙剑IP很长一段时间没有新的动作。今年曝光的《仙剑世界》,从制作规模和游戏体量来看,显然是希望能成为仙剑IP下一棒的接班人。
可惜的是,在《仙剑世界》第一轮测试时,由于产品还没做好充足的准备,这款仙剑IP的无缝开放世界产品引来了一批争议。2023年12月,《仙剑世界》迎来了第二轮测试,首次引入了手机端、云游戏两种模式,同时对PC端的显示性能进行了优化,在剧情和玩法上也进行了增修,这轮测试下来,玩家会觉得满意吗?
靠谱游戏Game同样参与了这一轮的测试,带着这些玩家关注的问题,我们进入了这款游戏创造的仙剑世界。
剧情原创,但回忆杀
剧情序章主要讲述了主角在一个只有妖怪的归云村醒来,被一名已经可以化形的花精少女鹿铃叫醒,主角随身携带一本书和一柄被封印的木剑,在村落领导者“婆婆”的帮助下,主角携带的木剑被解封了一部分,随即出现了神秘剑灵“圆满”,为了解开自己的身世之谜,婆婆告诉主角去苏州城寻找高人。
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序章的原创含量非常高,和仙剑单机作品在剧情上几乎没有什么直接关联。另外在后续探索中可以知道,在《仙剑世界》中,人与妖怪之间已经可以相对平和地相处。
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而在第一章中,前半程主要讲述的是主角在赶往苏州的路上偶遇了蜀山派的凌波道长,并与凌波道长共同调查暗潮涌动的邪教潮生门,先是解决苏州城郊村落因诡异疫病缺乏草药的难处,后又帮助林月如解决苏州城突现水怪的问题。
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第二章则是在余杭镇,上半部分主角一行将陷入一场幻境,在打破镜灵的心魔后把余杭镇村民一起从幻境中带离。值得一提的是,在《仙剑世界》中,余杭镇已然成为蜀山现任掌门李逍遥的主题游客圣地,大部分村民都依靠着李逍遥开展着卖纪念品等文旅生意。第二章下半部分则是围绕王小虎展开,讲述王小虎和魔刀之间的恩怨情仇,帮助王小虎进行自身的蜕变。
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能够看出,和《仙剑奇侠传》系列喜欢讲述人妖殊途不同,《仙剑世界》的编剧则把目光聚焦在人界,讲述不同的人与物,和隐匿在人间的妖灵之间发生的故事。对于绝大多数玩家而言虽然易于理解,但记忆点不够强烈,有很强的的民间话本小说感。
打通目前二测的主线剧情后可以看出,《仙剑世界》的主创人员对仙剑单机剧情足够了解,根据游戏介绍,《仙剑世界》的时间点设定在仙剑历33年,即《仙剑奇侠传二》故事结束之后。由于当时狂徒制作组对仙剑二制作仓促,承接后续时间的《仙剑奇侠传五/五前传》又与二代中间相隔了一段时间,因此《仙剑世界》在这一留白时间开展故事的操作非常讨巧,也能留给制作组很大的发挥空间。
但制作组为了尊重单机主线,将《仙剑世界》的故事放置于仙剑历主轴,存在的风险也不得不提,《仙剑世界》的卡池中有一部分来自其它时间线的角色存在,例如仙剑三的花楹,仙剑三外传的雷元戈,以及在这个时间线已经去世的赵灵儿。目前在剧情中还尚未提及这些角色的剧情,未来《仙剑世界》制作组如何完善这些角色的剧情,将是一项考验。
系统熟悉,也很修仙
如果你玩过市面上的开放世界网游,那么恭喜你,你可以无缝进入《仙剑世界》。
在大地图里,类似传送锚点的传送石碑处处可见,只要一次解锁,就能自由传送到这一位置;同时大地图设计了探索宝箱和机关,完成后可以获得经验和道具奖励,以及提升探索值。
人物养成会让你更加熟悉,除了完成任务获取既定角色外,玩家获得人物的方式就是非常经典的抽卡了,人物包括一套“宿缘”系统,在获取到相同角色后,通过“宿缘”可以提升一部分角色的天赋属性,类似其它游戏里的升星,每名角色可宿缘5次。
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同时,抽卡系统将武器池和角色池混在一起,武器和饰品包括紫色、蓝色、绿色,获取角色时自带绿色武器,如果玩家需要属性更匹配的武器则需要抽取,武器包括等级和阶级两项可供提升的部分,等级需要锻造石提升,而阶级则需要抽到相同的武器进行升阶。这样的提升方式相信玩过《原神》的玩家不会陌生。
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而在其它饰品装备上,《仙剑世界》相比同类的游戏,为玩家做了一些“减负”,虽然也包括紫、蓝、绿三种级别区分强度,并未提供等级的设计,但提供了“套装”的功能,在装备2件和4件同套饰品时会额外提供部分属性,每位角色可装备6件饰品,因此可以做4+2套装或2+2+2套装的搭配。饰品的获取途径为副本,玩家通过消耗可按时间恢复的祈露(体力),获得不同副属性词条的饰品,以搭配给登场角色获得更好的数值。
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如果你是一名修仙类MMORPG的玩家,那么在上手《仙剑世界》以后你也不会感到陌生,在完成一部分主线后,地图会开放杭州城这一区域,进入这一区域,就会和其它《仙剑世界》玩家同屏出现,御剑、跑图等玩家主动发出的声音不绝于耳,同时本轮测试也开放了团本,玩家可以在团本中与在线的其它玩家共同完成击杀BOSS的任务,目前看团本以“高玩刷BOSS、普玩补伤害、观光团围观”的画风为主,颇有一部分二次元游戏的风格。
此外,《仙剑世界》还有一套回合挂机爬塔玩法“逍遥游”,这套玩法的大部分系统目前独立于大世界,玩家通过组建一套阵容,系统则开始自动通关,获取的资源用于给角色提升等级、饰品在逍遥游中的等级,每通过一关即可获得用于抽卡、购买体力的灵石。但目前这套玩法获取的灵石聊胜于无,和大世界关联也不大,玩家们玩起来非常懵,因此打磨空间非常大。
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修仙游戏里常见的公会帮派系统,在《仙剑世界》里也同样存在,但本轮测试中仙门的作用并不大,对于一款单机属性比较强的开放世界游戏而言,帮派系统的作用还需制作组慢慢发掘。
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总体而言,《仙剑世界》在游戏系统上将二次元开放世界和修真玄幻MMORPG进行了融合,同时也加入了一些仙剑本身的特色,在设计上并不会让玩家觉得陌生,但在指引、帮助和功能上的平衡等方面还有比较大的进步空间。
缝合无过,更需打磨
《仙剑世界》中的巧思也并不少见,例如可以控制角色附身在地图上的一些妖怪上完成解谜、探索的动作,让玩家对探索大地图的乐趣更丰富。
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《仙剑世界》还有一项亮点玩法:御物。大地图中部分解谜部分需要利用另一个功能御物,即操纵一些活动物体完成拼图、放置等操作。但二测版本中在御物偶尔会出现一些距离bug,让操作过程显得有些卡顿。
御剑系统是本次测试的亮点,玩家可以操纵所有可用角色在大地图通过御剑快速浏览区域的风貌,加速探索进度,推进主线。同时御剑系统虽然设计了体力条,但实测后发现绝大多数情况下,御剑的体力条对玩家完全够用,对于热爱探索和观察的玩家是优秀的设计。
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一周测试下来,《仙剑世界》给笔者的直观感受还算满意,主线剧情虽然不多,但对于林月如、王小虎等在单机出现过的角色塑造上并没有过于超脱原有人设的情况,对于主角和剑灵圆满等新角色的塑造则更自由。
从目前的主线剧情来看,虽然《仙剑世界》的剧情发生在二代之后,但编剧还是避开了李逍遥、李忆如、仙界、鬼界、魔界等在仙剑各代中存在些许分歧和不明朗的部分,转而新增了潮生门、太湖阴阳双鱼等其他设定。能够看出《仙剑世界》依旧保持着《仙剑奇侠传七》将仙剑IP在平和的模式下约束规范化的想法。
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作为一款端手一体的游戏产品,二测的《仙剑世界》对于配置的要求依然不低。移动端骁龙8Gen2也不能保持在30帧以上稳定运行,而云游戏的体验也较为一般;根据一些UP主的反馈,在开播或是录屏状态下,3070Ti显卡的PC机型也不能保证流畅运行。其它已经公测的开放世界多端游戏,PC端1060甚至更低的配置下都可以流畅游戏。因此,在接下来《仙剑世界》需要继续打磨性能优化,给绝大多数玩家流畅的游戏体验。
既然背负着仙剑这一IP,《仙剑世界》要承担的责任就是重大的,在开放世界游戏越来越重视剧情,还不能丢下美术,以及仙剑玩家情怀被屡次消耗的当下,如何拿出一部让仙剑全知玩家、单部专玩、剧粉以及路人玩家都能想玩、爱玩的作品,目前的产品还是需要进步的。
《仙剑世界》承载的已然是仙剑IP在游戏领域的未来,选择押宝开放世界,即便有成熟作品可供参考,但如何将开放世界与仙剑世界观融合,依旧存在挑战。
本文作者:莎花,由 < 靠谱编辑部 > 编辑