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12月1日,《白荆回廊》限号四测结束,同时宣布定档1月12日公测。这款由《古剑奇谭》开发商上海烛龙科技开发,腾讯游戏发行,以科幻异能为背景的二次元即时策略战斗游戏,正式进入公测的倒计时。
原本《白荆回廊》只是一部有着古剑IP加持的粉丝向二游,但自从被腾讯接手代理发行后,这款游戏就在宣传上变得越发阔气,在四测前放出了一段偶像MV的演出,弹幕里甚至有观众误以为这是一款偶像养成游戏。
实际上,《白荆回廊》不同于市场上普遍的回合制二次元游戏,而是一款RTT游戏,玩家需要根据敌人的情况和地形进行排兵布阵准备后,实时对角色进行操控并击败对手完成战斗。而此前以RPG玩法制作为主的烛龙,突然在手游领域掏出一款RTT游戏,这不免令人担心,它能不能令玩家满意?
好消息是,参与过几轮测试的玩家普遍越来越满意。即便是对于大多数古剑玩家和二次元游戏玩家来说比较陌生的RTT玩法,经过不断的优化后,已经能够让玩家们快速入门上手。
不过,在二次元游戏非常卷的国内市场,看起来就很复杂的RTT游戏能吸引多少玩家入坑,还需公测的检测。
古剑粉狂喜的二次元手游?
起初,大多数人是因为上海烛龙而关注到的《白荆回廊》,而烛龙的经典作品,就是《古剑奇谭》系列。早在2021年《白荆回廊》公布之初,PV里出现各种古剑中熟悉的角色就让这款游戏收获了第一批粉丝。
和《古剑奇谭4》一直处于新建文件夹的状态相比,《白荆回廊》的进度明显快得多。不到三年的时间就迎来了四轮测试,甚至在B站、TapTap等平台已经出现了大量的攻略。
不过参与测试和关注测试视频的古剑粉丝们,都发现他们熟悉的古剑角色在《白荆回廊》中变得陌生了:人物形象变成了2D和卡通风3D,剧情上也基本和古剑关系不大。
这样的陌生让粉丝们起初觉得新鲜,但也有一种“除了名字什么都不一样了”的感觉。
在美术上,《白荆回廊》和市场上的日系二次元游戏相比,做出了一定的特色和区隔,但在游戏内的CG、立绘和模型之间存在着一定的偏差,极高的立绘质量反而让游戏中利用模型和CG演出的部分显得单薄。
以《古剑奇谭3》出现的女主角云无月举例,在古3中角色风格较为写实,整体剧情像是观看一部3D动画;而《白荆回廊》中,角色风格以卡通风格为主,缺乏面部细节,云无月的呈现比较表面,剧情里的演出也以平面立绘呈现,玩家更像在阅读有声绘本。
这样的美术变化,让不少古剑老玩家入坑后对《白荆回廊》的角色演出感到不适,这种不适会随着更多美术立绘和CG演出展示而削减,但对于只看视频的老玩家而言,突兀的变化确实影响了他们是否入坑的决定。
这一实感让人回忆起不少仙剑玩家在尝试古剑1时,不含立绘头像的全3D演出反而让他们难以代入。这一情况在古剑2、3时因为引擎和机能的提升有所改观,在《白荆回廊》中,如何平衡游戏内美术风格上的差异,让玩家没有错位感,还需要制作组再做斟酌。
在剧情上,云无月于主线其中一章有比较重的戏份,但这一部分为《白荆回廊》的故事线,和古剑本身关联不大。此外在《白荆回廊》中登场的古剑角色,目前均独立于《古剑奇谭》剧情,例如古1中的芙蕖当了偶像,古3的反派司危则和芙蕖一并成为了偶像。
即使引入古剑角色的同时架空了世界观,这些角色也没有出现过度OOC(ACG同人圈用词,意为脱离角色设定)的情况。当仙侠主角们重新出现在同一个偏向于科幻末世的架空背景,还保持原有的性格设定,让古剑IP粉们就像在看一部包含了整个古剑IP的科幻同人故事。
对于喜爱古剑IP的玩家来讲,体验《白荆回廊》会惊喜于其中的部分剧情,当遇到熟悉的角色在新作中出现,或许让玩家会心一笑的同时,对喜爱的角色抽取并培养——哪怕这个角色的星级并不高,或是并不适合配队。
你以为的复杂,都可以莽过去
提到配队,由于《白荆回廊》是一款以队伍为单位通关的游戏,因此游戏在设计上依旧需要不少不同的强力角色推关。这也是这款游戏设计的重要氪金点。
《白荆回廊》为玩家准备了大量的角色用来抽取,虽然角色众多,但角色的养成在同类二次元游戏中相对轻松不少,角色只需要基础的升星、升等级和升技能即可,并不存在角色装备这一设计,降低了一部分角色养成的压力。
而且《白荆回廊》提供了首次30抽自选6星以及完成全部新手任务赠送随机6星角色的机制,外加各类送角色十连抽的活动加持,让玩家们可以很快拿到充足的角色用于通关,每一个章节末赠送的烙痕(属性加成卡)也能降低玩家前期还需抽取烙痕的压力。
根据三测、四测的出卡情况,对于0氪玩家来说可以在开服期一段时间内组出一套能够推图的阵容;而购买了大小月卡,每月支出在100元以内的玩家,顺利推完主线乃至完成一部分爬塔副本都没有压力。
难度上,《白荆回廊》的RTT玩法给人一种看似复杂,但玩起来却比二次元塔防更简单的感觉。在四测调整之后,主线的难度更低了,看似复杂的战斗,在前期基本只需要随便点一点就能过去,习惯的阵容角色打上几次就能大概了解其作用,而且过程几乎不卡顿。
这也让不少玩家忽略了教程中提到的地形、元素反应等因素,在反推高难主线关或是资源关时,会出现卡关的情况。所以,对于一些不喜欢查攻略的玩家而言,《白荆回廊》在第三章开始的难度提升会让他们有些懵,从双手离开手机挂着就能赢,到需要根据地形、机关进行设计,甚至需要两套上场阵容。
如果玩家不常接触策略类手游,《白荆回廊》的学习成本确实很高,玩家在遇到困难时,不仅要了解角色的技能机制,还要掌握施放技能的时间点和搭配插件类角色的位置,另外还要对属性之间的关系有所掌握。
好在《白荆回廊》并不小气,通过系统赠送的资源,在合理的时间点对角色进行升星和培养,大部分玩家可以很快地完成为了剧情的推图任务,并获得章节剧情后提供的高等级的烙痕。
但《白荆回廊》的烙痕仅仅是提升角色属性的一个组成部分,由于游戏中不存在角色装备这一设定,直接提升角色强度的方式就变成了游戏的特色玩法:“回廊漫巡”。
这一玩法需要玩家组成一个队伍,完成一条带有roguelike元素的探索后,产生一张对队伍内所有角色有所加成的属性卡片,用于日常的战斗过程。这一玩法曾在此前几轮测试中受到了部分玩家的争议,许多玩家不太能接受在前期强制漫巡拖慢游戏进度,于是在四测中,系统将前期的漫巡改为自动探索,在玩家完成一部分主线过程并享受前期漫巡带来的buff后,才会开启真正的回廊漫巡流程。
此前靠谱游戏Game和《白荆回廊》的制作组有过沟通,他们对“回廊漫巡”这一玩法比较自信。但即便如此,“回廊漫巡”给玩家的体验并没有很完善,很多玩家只是一脸懵地打出一张漫巡buff,带着buff战斗,却很难感受到不同buff给配队上直观的差距,大部分新手玩家只有“带上这个卡很强,带另一个就很弱,但换个角色又不是这回事”的感觉。
新手指导是《白荆回廊》一直存在,也是RTT类游戏需要面对的共同难题。在《白荆回廊》中存在众多的元素反应效果与地形机关机制下,游戏只通过图片+文字的形式是极难给玩家讲明白其中的妙处的,虽然即将迎来公测,但如何做好新手引导还需制作组进行进一步优化。
腾讯助力,别辜负玩家的期待
在2023年一整年,二次元游戏经历了天花板作品开头,暑期存量产品大乱斗,以及年底的冷静期,反观《白荆回廊》依旧是全年让人印象深刻的游戏作品。古剑IP的加持让其中大量的角色对IP粉丝而言自带亲切感,是这款产品从诞生开始就拥有的优势。
不过,RTT玩法本身存在的高上手难度,以及美术、剧情上并未达到行业顶级,让《白荆回廊》上线后的成绩存在一定的悬念。而腾讯对于二次元游戏的发行把控,以及这款游戏能够从腾讯内的产品中得到多少资源助力,就会成为《白荆回廊》的胜负手。
二次元游戏玩家看到这个登录方式还是有些不习惯
但对于热爱古剑IP的玩家们而言,《白荆回廊》能够上线,已经是值得惊喜的一件事了。如今的国产单机游戏依旧普遍处于入不敷出的阶段,玩家们也希望看见厂商能够为单机IP的开发做出良心的探索,在不影响原有IP价值的情况下,《白荆回廊》进行的架空世界手游改编,在国内厂商中已经非常难得。为了更好的《古剑奇谭4》,不少古剑玩家也很乐于为这样的作品付费,哪怕它在同类型产品里还有进步空间。
2023年,烛龙的母公司网元圣唐看似并不稳定,公开了股权被冻结,B站、360游戏、深圳国金等股东也传出陆续撤资的消息,都让不少关注古剑IP的人捏上一把汗。好在年底随着腾讯追投了网元圣唐,并完成股权变更,解除了冻结的股权,才让关注者们心里的大石头落了地。如今《白荆回廊》定档2024年1月12日,新的一年,也是新的开始。
本文作者:乌贼Nyan,由 < 靠谱编辑部 > 编辑