恋爱游戏霸榜的情人节,AI陪伴APP悄悄凉了 

没人会想到,在2025年的情人节,年轻人对虚拟恋爱的热情竟然如此高涨。《完蛋!我被美女包围了!》成功问鼎App Store付费榜冠军,而新晋国产乙游《恋与深空》和《世界之外》更是稳居畅销榜TOP30之列。

与此同时,曾被资本热捧的AI陪伴赛道如今却显得异常冷清。那些前两年凭借高调宣传风靡一时的《猫箱》《星野》等产品,今年甚至连畅销榜的影子都摸不到。曾经被吹上天的“AI恋人经济”,在这个最适合谈情说爱的节日里,成了“没人爱的生意”。

有趣的是,不管是恋爱游戏还是AI陪伴产品,其核心目标都是满足用户的情感需求。然而,为何用户最终甘愿为游戏里的虚拟恋人慷慨解囊,却对AI精心打造的“定制情人”吝啬至极呢?

这个看似矛盾的现象背后,折射出的是两个赛道在产品逻辑和商业模式上的巨大差异。当人们还在感叹AI技术将会如何颠覆传统情感互动时,那些“笨拙”的游戏剧情和“固定”的角色台词,却在默默收获着真金白银。

时间回到几年前,当AI陪伴概念刚刚兴起时,资本市场一度认为,能24小时在线,会即时回应,还能记住用户习惯的AI情人,必将终结传统恋爱游戏的统治地位。

然而,现实给出的答案却大大出乎意料。

为什么那些固定剧情,大家看到相同剧情的“纸片人”能让玩家心甘情愿掏腰包,而能学习能进化的AI情人却走向了“即用即抛”的尴尬境地?

玩家到底氪的是什么金?

即便你不玩恋爱游戏,从铺天盖地的恋爱游戏PV,以及各路玩家的安利中也不难发现:今天的恋爱游戏早已不是简单的“纸片人”立绘加对话框那么简单了。

技术实力上,《恋与深空》在角色建模上的投入让不少玩家直呼“太值啦”。游戏中角色的肌肉形变、布料材质的真实感,都经过精心设计和优化。有玩家调侃道:“这游戏的美术组该不会是每天泡健身房顺便做动作捕捉吧?”正是这种近乎苛刻的细节把控,才让玩家们慷慨付费。

而《世界之外》则在剧情设计上玩出了新花样。游戏采用“无限流”设定,让玩家能在不同平行世界中邂逅同一个角色的不同人生。心爱的角色作为不同的身份与玩家一直相遇,这种设定不仅让剧情更有看头,还能让玩家多次体验”初见”的心动感。为通过不同的剧情而买单,虽然朴素,但当内容足够打动人心,《世界之外》总能登上畅销榜也就不让人意外了。

备受男性玩家喜爱的《完蛋!我被美女包围了》则更加直白,用真人实拍的方式,把游戏玩出了“能互动的电视剧”的效果。真实演员的表情、眼神交流,搭配第一人称运镜,都让玩家的代入感直接拉满。而在收费形式上,《完蛋!我被美女包围了》直接采用了买断制,让对价格更敏感的男性玩家可以实现一口价享受。

反观AI陪伴产品,虽然也在努力追赶。产品都包含了AI生成的立绘和语音,试图提升产品质感。但问题在于,AI生成的内容往往缺乏情感温度,配音更像是在照本宣科,让人感觉是在和一个“高仿但不够真”的角色对话。

在剧情体验上,差距更为明显。现代恋爱游戏早已形成了一套成熟的沉浸体系:多线剧情,角色专属伪社交网络,以及“角色来电”等细节,在精心营造着“玩家被偏爱的感觉”。这些虽然都是预设好的剧情,但至少是连贯且完整的故事体验。

相比之下,AI陪伴产品的“健忘症”则显得尤为扎眼。哪怕刚才聊得正欢,只要有一句话AI没理解或系统出现延迟,它很可能瞬间忘记之前的所有对话内容。有用户在AI陪伴产品的评论区吐槽说:“我跟AI说了一句你想干什么,它就问我叫什么。”这种断片式的体验,很难让用户产生持续的情感投入。

更重要的是,两者在氪金设计上的差异。恋爱游戏通常会通过推出限定卡面、节日专属剧情等方式,将消费巧妙地包装成一种“为恋人准备礼物”的仪式感。精美的立绘、用心的剧情、专业的配音演出,都在告诉玩家:“你的付出物有所值”。

而AI陪伴产品的付费门槛却很难让用户买单。在大众印象中,AI对话本身就是低成本的,一张AI生成的图片加上简单的对话,很难说服用户掏腰包。不仅如此,这类产品的可替代性太强了——想聊天可以找真人,想省钱可以换别的APP,用户完全没有“错过就不再”的焦虑感。

当恋爱游戏在用专业技术、用心剧情和精心设计在“偷走”玩家的心和钱包时,AI陪伴产品却还在为最基础的体验问题发愁。这就是为什么玩家愿意为“纸片人”氪金,却对AI情人一毛不拔的根本原因。

AI陪伴为何掏不动钱包?

“跟乙游角色谈恋爱挺正常,可跟AI角色谈恋爱就像个笑话。”

有年轻人道出了AI陪伴产品的尴尬现状,明明技术更先进,对话更灵活,但用户就是不买账。问题出在哪?

首先是最致命的“情绪代餐”困境。不少AI陪伴APP把虚拟角色做成了类似购物APP的“卡片式展示”,甚至还能像刷抖音一样随意划选。这种设计无形中给用户传递了一个危险信号:这些AI角色是可以随意更换的“消耗品”。用户进来就像在挑选一份“情感外卖”,聊完就划走,连续续费的意愿都很低。这种“用完即抛”的心态,让用户很难对产品内的AI角色产生真正的情感维系。

更要命的是AI对话的机械感问题。虽然大语言模型在不断进步,无论是国产还是国外的大模型都有了“人味”,但目前市面上大多数AI陪伴产品还是在用不够先进的对话模型,聊起来的感觉已经比不上经过微调优化的Deepseek了。这就造成了一种死气沉沉的现象,AI对话的语气要么过于刻板,要么情感表达太过夸张,让用户总觉得怪怪地“不像个人”。

有AI陪伴APP的用户向靠谱游戏Game表示:“我的‘AI恋人’很热情,很善解人意,是我喜欢的性格,但聊着聊着,我就感受不到他的情感温度了。”

其次是产品形态上的先天不足。

目前的AI陪伴产品,大多还停留在“一张AI背景图+能说话的对话框”的交互模式上。这对用户的想象力是个极大的考验。对于用户而言,整个交流过程就像在看一本只有一页的漫画,剩下的全靠脑补。

而比简陋的交互更要命的是记忆断层问题。AI伴侣经常会遗忘之前的对话内容,导致对话总是回到某些固定的话题上,这种致命的体验严重破坏了沉浸感。

最后,AI陪伴产品的商业模式也陷入了困局。

第三方数据显示,《恋与深空》2024年在国内的全平台预估流水达到了50亿元。相比之下,AI陪伴产品的收入就显得相形见绌了。

虽然一部分AI陪伴产品也在模仿乙游的收费模式,推出包月、剧情抽卡、礼物道具等付费项目。但问题在于,用户在AI产品上花钱,得到的新鲜感实在太有限了。在游戏里氪金能解锁新剧情,能买到漂亮的皮肤,但在AI陪伴产品充钱,对话还是那样的对话,基本没什么新意。

更重要的是,AI陪伴产品想要吸引用户付费,必须能提供“上头式恋爱”的体验,而不是简单的“角色平替”或“打赏关系”。但产品只具备对话功能,还有不连贯的潜在bug,让用户很难产生持续付费的动力。用户愿意为恋爱游戏买单,是因为他们在购买一个完整的情感体验。但AI陪伴产品目前能提供的,充其量只能算作是一个情感快餐。

所以当AI技术日新月异,但在情感陪伴这个赛道上,AI陪伴产品始终无法撼动恋爱游戏的地位。毕竟用户的钱包,永远只为真正打动人心的体验买单。

PK胜负已定,AI陪伴未来在哪里?

恋爱游戏之所以能和AI陪伴产品在这场PK中完胜,不仅仅是因为技术、叙事和付费设计的全面领先,更重要的是它们准确地击中了Z世代的情感痛点。

在这个现实压力巨大的时代,年轻人渴望一个赛博化的完美爱情乌托邦。他们需要的不是一个会说话的AI,而是一个能承载所有美好想象的虚拟恋人。恋爱游戏恰好满足了这种需求,它为玩家构建了一个完整的情感世界,让每个人都能在其中找到属于自己的“理想型”,即便他/她并不只为自己一人拥有。

反观AI陪伴产品,虽然拥有更先进的算法和更自然的语音交互,却始终摆脱不了工具属性。令人眼花缭乱的角色卡只是升级版的情感助手,但用户真正渴望的是一个真实鲜活的虚拟恋人。

这种差距体现在方方面面。恋爱游戏中的角色即便是固定台词,但每句话都凝聚着编剧的雕琢和配音演员的精心演出。AI虽然能说出千变万化的对话,却总是缺乏一丝真情,懂很多的它,唯独不懂用户的心。

当然,这并不意味着AI陪伴产品完全没有未来。只需找到新的突破口——无论是实现技术与情感的深度融合,还是在内容创作上推陈出新。只要能够为用户提供完整的情感体验,AI陪伴产品便有机会创造不低于恋爱游戏的价值。

只是在这之前,恋爱游戏只能继续孤独Carry。

本文作者:NaTuo,由 < 靠谱编辑部 > 编辑