首日畅销10名开外,《无限暖暖》算是天崩开局吗? 

12月5日,开放世界竞赛里题材最独特的产品《无限暖暖》公测了。上线当日,《无限暖暖》的国内App Store游戏畅销榜排名停留在第13名。同一天,同样来自叠纸的《恋与深空》排名第3。

花了更大成本的新游戏,收入没超过老游戏,这一成绩不符合很多从业者和玩家的预期。今日,叠纸CEO姚润昊(YY)在内部信称《无限暖暖》首日流水大大提高了公司游戏首日流水纪录,国内PC收入超过50%。结合《恋与深空》上线首日畅销榜第8名,内部信似乎在力证《无限暖暖》首日实际收入比《恋与深空》等过往游戏要高,手机端畅销榜并未呈现全部。

无法回避的是,移动端的糟糕优化确实让这个次世代UE5大作体验起来像是几年前的手游,不仅拦住了大量使用中端手机的玩家,就连最新旗舰版手机的玩家也在质疑移动端的劣质表现。

然而,《无限暖暖》的收入更高一点还是更低一些并不那么重要,因为“女性玩家的第一款《原神》”流水一定是高水平的。更需要关注的是,市场明明有很多个开放世界游戏先例,作为女性向领域由2D-3D-开放世界三级跳的引领者,叠纸的《无限暖暖》换装的核心卖点在探索中自我内耗,看似明显的轻量化变成了“不重不轻”的尴尬体验,远看是高度自由的“换装版塞尔达”,实际是又肝又难的“女性向原神”,以这样的形态开局,即便流水没有“天崩”,真的可以接受吗?

优化糟糕,“近视”游戏

用虚幻5引擎来做《无限暖暖》,肯定是希望给玩家带来一个真实细腻且充满童话色彩的大世界。但移动端的优化薄弱,导致很多玩家刚冲进游戏,还没等过新手教程的跳跃,自己的游戏先闪退没了。

即便是用最新旗舰款手机的玩家,也出现了画面表现不够细致,机身发热,视角移动卡顿,开始跑图帧数骤降等问题,更有甚者模型缺失都来了。作为换装手游,主角苏暖暖的脸模在不少移动端玩家里严重偏糊,基本体现不出虚幻5引擎的任何优势。

小红书、B站、TapTap等平台上,许多玩家对《无限暖暖》开启了疯狂吐槽模式。即便能正常进入游戏,PC端和移动端都会出现烦人的编译着色器提示,让玩家干等着的同时,还不能挂后台。拍照功能受限、加好友要不停复制、视角无法拉近、攻击不能索敌、引导标注不清晰等问题都成了玩家吐槽的重灾区。

(《无限暖暖》吐槽词云)

问题不仅出现在移动端,作为画面表现排头兵的PC端也小问题不断,比如对手柄的适配度不够,经常需要按两下才能触发指令,一不小心就误触,并且不能一键互换键鼠与手柄控制,必须保留当前控制方式,切换到设置界面里切换,导致弹出调查问卷跳转后,无法继续游戏,只能手动重启。

玩法壁垒,换装体验的自我内耗

开放世界和UE5画质呈现的温暖和精致世界理应是《无限暖暖》的基础,在此之上的换装→展示、面部→妆容细节理应是核心卖点,然而这套核心卖点一方面解锁需要很大的“坐牢”成本,另一方面《无限暖暖》的换装体验在大世界探索自我内耗,十分尴尬。

玩过《塞尔达:荒野之息》等开放世界RPG作品以及《恋与深空》等女性向游戏的小刘,刚进去《无限暖暖》看到画质表现和偏暖色系的色调以为终于等来了一款“换装版塞尔达”,非常惊喜。她并没有被“跳跃”卡柱,但也觉得为了漂浮和二段跳的基础功能,搭配了太多的跳跃教程,真进入游戏了单纯视角转换不便捷,就能让教程的各种跳跃无计可施了。

《无限暖暖》开局的引导并未对是否有开放世界经验的玩家进行区分,整个操作指引更像是面向具备一定动作角色扮演游戏基础的玩家准备,而这已经是较首测简化过的版本了。不少玩家直接在跳跃环节就开始卡关,在代肝之前,新手关代跳甚至成了一种服务,似乎有些致敬《原神》里飞行挑战的味道,让“教程”显得有些诙谐。

本质上来讲,《无限暖暖》以跳跃探索+轻度解谜作为探索世界的核心机制,做一款“开放世界跳跳乐”是一个有勇气且独特的尝试。但对于传统的换装玩家来说,这样的机制却可能成为一道门槛。许多习惯了传统“换装与故事”模式的玩家,可能会发现自己在面对跳跃、解谜等内容时倍感吃力,进而失去对游戏的兴趣。

此外,除了最开始30分钟的体验还算高自由度,一旦开始给玩家介绍装扮系统、包括滑翔滞空、钓鱼、修理等技能设计,引导玩家钓几条鱼、清洁小动物、抓几次蜜蜂……玩家就会逐渐发现,自己其实在全世界最美的监狱里“坐牢”,再加上各种成就、手册、活跃度系统,不点开就逃不掉,网游式的功能引导“爹味”就快溢出屏幕。

第一次玩国产开放世界的小刘在屏幕前有些手足无措,难倒她的倒不是解密、战斗或是跳跃,而是在皱着眉头清理各种小红点时,又忘记了“抽卡”图标是哪一个的“红温”体验。

除了类似“呀哈哈”的“奇想星”收集时的镜头切换,以及解密关卡的色调和配乐让她想起《塞尔达:荒野之息》,小刘也逐渐发现,自己真像单机开放世界一样无拘无束自由探索,无视任务和强线性引导是不可能的,甚至显得有点呆,进度差距太大。毕竟熟悉国产开放世界这套系统的玩家,都会直奔各种任务,快速跳过剧情,领完资源砸到新手池里看看结果。

哦,对了,游戏里没有新手池,剧情也只有演出可部分跳过,心急的玩家需要重新打开鼠标宏。

《无限暖暖》里这套繁琐的任务和探索系统并没有真正意义上比其他开放世界轻量化,而是无时无刻都在告诉你,别惦记那个“换装版赛尔达”的梦了,乖乖玩我的“女性向原神”,这样的体验落差让小刘很愤怒。

充完6元首充,把奖励的抽数抽完,她关掉了游戏。她不知道的是,想要进一步拿更多抽数和资源,主线支线的各种任务和探索收集才是她更受不了,也是国产开放世界玩家“战斗”了三四年的“坐牢”体验。

更令许多核心换装玩家不解的是,游戏里漂浮、攻击、捕捉、清洁等技能和行为,每次释放都会触发换装,这就使得好不容易调整好的心仪套装——也是游戏的核心卖点和乐趣,被行进间的高频换装抵消。

宣发错位,“不重不轻”不利于留存

叠纸在《无限暖暖》的宣传上做了不少业内肉眼可见的努力,从经典的线下大屏幕,到与知名歌手的合作主题曲,游戏的营销可以说是声势浩大,覆盖全球。但这种看似高规格的宣发,很容易把潜在玩家“骗进来”,却不一定有利于她们的转化和增长。

《无限暖暖》被描述为“开放世界与换装结合”的女性向游戏,拆分成“开放世界”和“换装”来看。

喜欢和熟悉开放世界的以男玩家为主,从TapTap、NGA等游戏社区来看,不少对开放世界感兴趣的男玩家冲进了《无限暖暖》开服大军里,即便一直以来“暖爸”都是暖暖里并不罕见的玩家群。这些玩家对于轻量化的战斗和探索提不起太多兴趣,换装的搭配耗时更是成为负面体验。

冲着“换装”玩法来的女玩家,轻度玩家会觉得解密和探索难且肝,开放世界中更多地聚焦于类似3D马里奥的跳跃机制和机关挑战,与女玩家期望的轻松、美丽的换装体验冲突,即便可以在大世界里打卡出片,代价是学习一系列繁琐的操作、解锁地图、完成基础任务挑战。

真的能无缝切入还不违和的,似乎是之前入坑了《原神》《鸣潮》等开放世界作品的女玩家,但在《无限暖暖》里也会对比出一些基础的功能和引导缺失,并且玩法体验也有较大变化要适应。

可以说,《无限暖暖》表面上在各种开放世界RPG的基础上做了适合女性向玩家的轻量化,但实际上依旧呈现了对目标用户不小的难度和肝度,宣发中表现的自由、松弛感,基本只能维持在前30分钟。“不重不轻”的尴尬体验与宣发定位吸引的大量轻度玩家和部分中度玩家预期相悖,对于泛二次元用户来说更是槽点满满。即便砸钱被看到,留住仍是个大问题。

想要不刻板,但也要有味

12月6日,是苏暖暖的生日。在今年这一天,叠纸CEO姚润昊(YY)发布了内部信,宣布《无限暖暖》首日流水“大大提高了公司游戏首日流水记录”,国内PC收入超过50%,海外的PS+PC的收入占比80%。其中,笔记本占到了很大的份额。

同时,YY还在内部信里感慨:“做游戏就是在创造新的人生体验,如果没有团队坚持去做一些‘还可以这样’的事情,那不就连游戏这个本该有趣欢乐的领域,都变得刻板无味了吗?”诚然,《无限暖暖》确实做到了不刻板、慢节奏的开放世界,但是否有味,玩家能否持续沉浸,还要看之后的表现。

在女性向游戏里进行大胆尝试, 从2D-3D-开放世界,《无限暖暖》再一次把技术力加码应用在女性向赛道,带来了游戏画面表现的体验升级,并以此试图打开更高的天花板,但要真正实现“无限”的潜力,把女性向赛道和玩家的付费剩余潜力兑现,叠纸可能需要重新找回最开始对玩家需求的洞察力。

本文作者:莎花、哈士柴,由 < 靠谱编辑部 > 编辑